得益于智能手機與無線網絡的快速普及,中國移動游戲市場(或稱手機游戲)正在迅速擴大。艾瑞咨詢預計,移動游戲2013年市場規模將達到100億元人民幣(20億新元),將進入大制作、大爆發時代。
盛大游戲是中國最老牌的網絡游戲企業,曾以《傳奇》開創中國網絡游戲之先。2013年3月錢東海被任命為盛大游戲新任總裁。董事長陳天橋表示,盛大游戲近年來一直加強移動游戲業務并拓展海外市場,董事會認為,錢東海將是幫助公司挖掘當前戰略潛力的最理想人選。
錢東海認為,對移動游戲的重視在盛大是“戰略級別”的,雖然目前游戲市場的收費主流來源還是以大型客戶端游戲為主,但移動端游戲的潛力已經迸發出來,市場正在加速成熟。
轉折期機會和風險并存
錢東海是韓國人,畢業于日本國立信州大學,取得經濟學學士學位,曾在CJ網絡、Webzen、Wemade和Actoz等多家韓國知名游戲公司負責商務拓展工作。
2009年4月錢東海加盟盛大游戲,負責公司國際業務拓展,歷任助理副總裁、副總裁、高級副總裁等職位,2013年3月起擔任盛大游戲有限公司總裁,同時兼任盛大游戲韓國子公司Actoz Soft董事長。
業內人士指出,基于錢東海的職業履歷,盛大這一任命主要有兩個目的,第一是確定轉型,加強移動游戲方面的業務,尋找新的增長點;第二是在國內市場已較為飽和的情況下,更加重視海外市場。
中國的網絡游戲始于上世紀90年代初。2001年上海盛大代理的《傳奇》正式上市,2002年7月,《傳奇》中國同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網絡游戲。
發展至今,2012年中國游戲行業生產經營總收入約為1089.47億元人民幣。但也有數據顯示,2012年中國網絡游戲國內用戶付費市場增長率下滑至20%以下,行業增長乏力。事實上,盛大游戲的國內市場也不盡如人意。為了發展新的增長點,盛大把目光瞄準了移動游戲。
錢東海坦言,2013年移動互聯整個行業面臨新的轉折。在這個轉折期,機會和風險是并存的。他說,目前網絡游戲呈現出兩個明顯的發展趨勢,一方面游戲品質越來越高,內容越來越豐富,呈現“大作化”趨勢;另一方面產品形態越來越輕量化、社交化、隨身化,移動游戲獲得新一輪的快速發展。
為了順應目前網絡游戲輕量化的趨勢,盛大游戲在2011年開始進行移動游戲領域的戰略布局,是老牌網游企業中布局移動游戲最早的。錢東海說,整個2012年都在加大對移動游戲的投入力度,以滿足玩家需求的變化。去年年末推出的移動游戲《百萬亞瑟王》已在韓國成功上線,并計劃于今年上半年在中國大陸、臺灣、香港、新加坡、馬來西亞等地區陸續推出。這款游戲自發布以來,已經連續數月名列韓國App Store全部應用收入排行榜榜首。
據透露,2013年盛大游戲將繼續加大向移動游戲等新領域的投入,目前正在積極為重磅級移動游戲《龍之谷》和《最終幻想I,II,III》的發布做準備。
“研發向大師學習,運營向群眾學習”
目前在中國市場上,移動游戲的火熱不斷吸引新玩家入駐,不僅客戶端游戲、網頁游戲、社交游戲廠商紛紛進入,一些互聯網廠商、投資者也“殺了進來”。
對于一直以來主要做客戶端大型游戲的盛大來說,難處在于,客戶端游戲玩家和移動游戲玩家特點相差較大,如何把握住這批玩家的口味,迅速開發出好的產品并把它運營好,是一個不小的挑戰。有利之處則是大型客戶端游戲公司在產品研發、市場推廣以及渠道建設方面有很多小型廠商所無法比擬的資源。
錢東海認為,在發展移動游戲方面,需要“研發向大師學習,運營向群眾學習”。比如國外的一些移動游戲公司和平臺已經掌握了大量的用戶數據,能根據這些精準數據及時調整,迅速改變研發,這方面需要多向他們學習。
用戶方面,錢東海說,“好的游戲每個月都在變化”,你可以隨時從App store與安卓的各類榜單得到這些資訊,我們也會去研究那些最受歡迎的移動游戲“好玩兒在哪里,什么地方最吸引人”。用戶喜歡什么游戲,是與游戲的質量息息相關,游戲內容缺乏特色,質量參差不齊,游戲互動性和體驗型不足,那勢必就被淘汰。
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本文標題:錢東海:對移動游戲的重視是“戰略級別”
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