有玩家問為什么不充值促銷?我說有必要么?而且我們還提供給以前充值的玩家返現。我希望玩家別花太多的錢。有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場。
該付費的玩家一定會付費,不該付費的玩家一定不付費。你挖多少坑就有多少玩家付費,我們沒挖坑就沒有玩家付費。付費是策劃算出來的。玩家看我們抽獎很隨機,但是很多玩家都是用我們送的錢(符石),攢個七八天抽一次,沒紫卡還罵我們。
我們沒有故意培養玩家的付費習慣。如果其中有“惡毒”的地方,就是我們在慣著玩家,讓大家在別的游戲里面玩不好。
這也跟我的從業經驗有關系。我們原來把游戲公司分成兩派,一個是海派,一個是京派。京派善于做人數,海派善于掙錢。同樣一個2萬人在線的游戲,可能京派一個月掙200萬,海派可能掙1000萬。但是后來京派公司越來越大,海派可能做著做著沒人了。有些公司有負面口碑后,代理什么游戲也掙不到錢了。我希望能掙長久的錢。
很多運營上的思路,比方上面提到的補償符石什么的,都是在為我們早期錯誤埋單,沒有辦法。畢竟是公司第一次做這么大的產品,也是我人生中第一次做日活躍150萬的游戲,相當于端游一天50萬在線的游戲。放在端游可能是前十的游戲了,只是掙錢沒端游多。
《我叫MT》在用戶ARPU值上,跟端游完全沒法比,可能比端游少兩個0。我原來做端游的時候,有個玩家兩年花掉280萬元,而手游時代玩家消費超過2000元我們都覺得是大R、VIP用戶。我們在蘋果上,每天給用戶送30多塊錢,一個月1000多。
端游一組服務器一般一天是3000人日活躍、1000人峰值,端游付費率是10%。我們一組服務器,一天活躍用戶是10萬,付費率也就是2%多一點。我也不太愿意拉高付費率,跟同類游戲相比我們的收入肯定是中下游的水平,我們營收數字偏低。
管理
新浪科技:外面有指責說你們分利不均?
邢山虎:我們公司確實有收入很少的兄弟。早期沒錢的時候,我們創業公司采取的策略是薪水相對中等偏下,獎金相對中等偏上。公司是拿出收入的10%發獎金——不是凈利潤是收入。但是權衡避稅等問題,內部規定一個人一個月最多兩萬獎金。
剩下的錢怎么辦?我們公司有很高的期權,成立之初預留了9%的期權池,后來我們幾個合伙人拿未來的分紅,跟老股東回收了13.75%的股份,加起來一共是22.75%的股份,用來給員工發期權。就是欠的錢,全部通過期權發到員工名下。
那22.75%股份里面屬于我的部分,我不要了。其他合伙人也就不好意思多要。剩下的股份就發到員工手里,真的上市的時候,我希望所有員工一起富裕,而不是某幾個人。我的心態非常好,大家做事情就踏踏實實,把公司和事業做大。
我覺得一個人要勇于分享,錢算得了什么?我今天穿的褲子是盜版的50多元,鞋子80多元,穿就正版衣服也舊了200多元。你要想把一件事情做大的時候,一定要有舍得,先舍后得。如果錢財方面說我比較摳的話,那是真沒見過什么叫摳。
《我叫MT》項目組有兩個只做了一年多員工,一個姓王、一個姓郭。入職的時候他們工資是1500、2500,現在薪水一般都是8k-10k,一年拿28個月到30個月的收入。說了就要做,我們當時有幾個不好的產品。礦工早期的時候,一個月掙一萬五,我當時就拿出1500跟大家分錢。不管怎樣,說了就要做到,這是我的原則。
把利益分享掉,挺開心的。如果一個兄弟做的挺好,但是錢沒給夠,我也挺心虛的,怕這哥們跳槽。但是給夠了,大家見面應該挺開心的,也沒有怨言。如果有人從我這離職,你可以說我能力有問題,但你不能說我分享精神不夠。在錢的方面,我是無欲則剛。
不過對于上市,說實話我現在沒有預期。國內排隊等上市的企業很多,境外資本環境也不好。我覺得不好上,而且估值不好估,有人說我們3000萬美元,有人說2億美元。
我沒有特別在乎估值,公司現在也掙錢了。估值往往是為融資,我們現在對對投資也沒那么迫切的需求。我們不講究吃穿,也不需要什么辦公室,廣告費也沒怎么砸,比端游少很多,最大的錢就是發獎金,已經發掉5%的股份。
資本市場還屬于寒冰期,小陽春就是手游,但是能不嫩真正回暖,我們關注不多。公司勒緊褲腰帶,不押寶資本市場,少花錢可能就會好過很多。
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