和前幾年相比,游戲產業發生了翻天覆地的變化。許多因素都在改變著游戲市場的格局,比如智能手機的流行、Facebook的興起、新游戲主機的出現、玩家構成的改變等等。這些都使得玩家對于游戲的注意力不斷發生轉移。那么游戲開發者該如何把握未來游戲發展大勢,讓自己立于不敗之地呢?
獨立游戲日趨火爆
近年獨立游戲在桌面和平板電腦上都占有越來越大的份額。這些游戲沒有幾十萬美元的投資,而是由個人或小工作室創作,比如PC上的《我的世界》(Minecraft)和《獸人必須死》(Orcs Must Die),平板電腦上的《粘粘世界》(World of Goo)和《邪惡聯盟》(League of Evil)。這些獨立游戲都擁有強大的故事背景及上乘的制作,讓它們獲得了空前的流行。
多考慮社交因素
現在已經有了一大票融入社交因素的游戲。以Zynga為例,該公司的所有游戲都是社交游戲,按照常理來說沒有人會愿意一直收到好友的游戲邀請,但是偏偏它就是成功了——有大約25%-35%的Facebook用戶在玩這些游戲。
這種模式同樣可以用到平板電腦上,許多平板游戲不同程度地集成了社交元素,比如要求用戶通過社交賬號登陸游戲。雖然這可能引起用戶的反感,但是作為一個游戲開發者,必須要認清未來社交因素在游戲中的重要性。
縱觀平板電腦用戶
盡管每個平板用戶都不盡相同,但是游戲開發者還是有必要了解一些他們的主流情況。比如,他們連接網絡時使用的是T-Mobile的4G無限流量套餐還是星巴克的免費Wi-Fi,持續的網絡連接才能讓他們玩那些需要聯網的游戲。
另外,許多平板電腦用戶經常處于走動的狀態,在一個流程較長的游戲中,假如沒有足夠多的存儲點,可能會造成活躍用戶的流失。
縱觀桌面電腦用戶
在桌面電腦上,玩家總算不需要用千篇一律的設備來體驗相同的游戲了,而是可以自己根據需要定制設備,假如需要獲得更佳的游戲體驗,準備一塊更強大的顯卡就好了。盡管平板電腦吸引了許多普通用戶,但是桌面電腦依然是那些鐵桿游戲玩家的利器。
開發者要注意,臺式機上擁有許多“殺手級”游戲,比如史上最賣座的網絡游戲《魔獸世界》。PC上的玩家日夜沉迷于類似這樣的大作,他們是壓根不會考慮移動游戲的。
游戲的付費特點
社交游戲和平板電腦游戲主要有三種盈利方式:下載付費、游戲內廣告和游戲內付費。
每位平板電腦用戶平均花費3.29到4.65美元在他們的付費應用上,而iPad應用中有23%的免費應用,Google Play中有57%的免費應用,這些應用大多采用廣告或內付費的方式來獲得收入。事實上,游戲內付費是移動平臺上增長最快的收入來源。
下載免費并不意味在游戲中就不用花錢了,讓我們來看看Facebook上社交游戲的一些特征:即使廣告會讓用戶討厭,但是在游戲運行的過程中廣告依然會出現;這些廣告的收入一般和開發者無關;雖然一些游戲由廠商贊助制作,但其中仍有內付費環節;每個玩家平均每月花費25.2美元,雖然只有部分Facebook玩社交游戲,但是用Facebook的總用戶數來看,該平臺上的社交玩家有1500萬之多,這仍是一筆很大的收入。
不同平臺擁有不同的可能性
每一個新平臺的出現都在為游戲的制作帶來新的可能性。比如觸屏設備上的游戲,在前幾年是根本不可能實現的,如今卻成了市場的主流。開發商要多嘗試開發跨平臺游戲,為適應新技術的變化做準備。
游戲開發的未來是什么?
未來的游戲在不斷變化,但是可以肯定的是,鐘愛臺式機的畫面黨依然不會轉向平板電腦;網絡和社交游戲還會持續火爆,因為玩家都喜歡和好友一起玩游戲。
以上的兩種情況幾乎已經成了游戲文化的一部分,短期內不會有大的改變。然而,平板電腦游戲目前仍處于初級階段,隨著平板的進一步普及和產業的擴大,它有可能發展成游戲的另一種形式。值得引起游戲開發者的高度重視。
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本文標題:游戲開發者未來應該把握的幾大趨勢
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