(樂購網專欄 作者:張書樂)游戲本該是個什么價?對于酷玩一族來說,它就應該是一個天價貨,最牛最新的配置外帶一個超靈敏的鼠標,這樣才能有最為至高的游戲享受。然而,這不過是一個誤區,游戲本其實也可以白菜價,平民化游戲本,才是游戲本未來的發展王道。

我們為什么需要平民化游戲本?
理由很簡單,酷玩一族畢竟是少數,主流的游戲玩家的特征才是決定游戲本標準制式的關鍵。據中國版協游戲工委最新發布的《2012年中國游戲產業報告》顯示,2012年,中國網絡游戲用戶中19-22歲的年齡段組的用戶占此類用戶總量的27.5%,其次是23-25歲的年齡段,占用戶總量的20.3%。
這樣的年齡層次決定了中國游戲玩家的主流特征,即主要用戶是學生群體,站此類用戶的30.6%,其次是企業的一般職員,占用戶總量的15.3%。而這種用戶分布狀態則充分顯示了游戲本定位的核心——定價之上。
該報告中指出,在中國網絡游戲用戶的收入結構中,大部分用戶的收入在3000-5000元之間,占用戶總量的16.8%,從無收入——5000元收入檔次的用戶站總量的90.9%。
因此,要拿出萬余元去配備高端筆記本來玩游戲,對于主流游戲玩家來說,經濟能力根本無法承受,必須有平民化的游戲本來實現玩家的游戲夢。

平民化的游戲本會是爛白菜嗎?
但這個夢有個悖論,即平民價的游戲本會不會如上網本那樣,成為一個雞肋。
畢竟對于游戲玩家來說,游戲配置是進入每一個游戲之前必然先期關注的關鍵。從PC游戲進入到網絡游戲,從關注游戲包裝上的最低配置到留意游戲介紹網頁上的最佳配置,每一個高端新游戲登場,往往都會成為游戲玩家的一道選擇題,2004年《魔獸世界》剛剛上場之時,大批玩家為了能夠第一時間進入艾澤拉斯大陸,紛紛忍痛將自己的內存條升級到當時幾乎在別的軟件上毫無必要的1G。
然而,類似魔獸這樣能夠讓玩家為之瘋狂并下本錢升級電腦配置的游戲少之又少,特別是在時下,游戲玩家普遍從臺式機向筆記本方向轉化的過程中,購置游戲裝備的價碼也同比增加,畢竟筆記本的價位大多是同配置的臺式機的一倍以上……
這樣的悖論造成了一個結果,即大部分游戲愛好者中,只有微乎其微的用戶能夠負擔價格昂貴的專屬游戲本。但同時也造就了一個藍海,即如果誰能夠提供價位低廉但卻能夠讓主流游戲特別是3D網游暢通無阻的游戲本,誰就能夠主導整個游戲本的市場,這將是上億用戶規模的市場。

AMD的平民化游戲本戰略
顯然,這樣一個機會不是沒有廠商發現,各路筆記本廠商都看到了這個市場,但最大的問題在于滿足游戲高端感受的核心——芯片價格扼住了喉嚨。
一直和英特爾爭奪主流芯片市場的AMD顯然看到了筆記本廠商的尷尬,與聯想、宏碁、華碩、惠普、戴爾、三星等諸多OEM廠商聯手推出基于APU平臺的四核雙顯卡游戲本,其價格均定位于4000元的平民價,而其爭奪的核心就是在于既充分滿足玩家暢玩主流游戲的需求,又不至于讓他們的荷包很受傷。
從目前的測試上看,這一系列APU四核雙顯卡游戲本針對主流游戲上,較之運行英特爾I3-I7系列芯片的筆記本,其游戲能力無論從高端的《地下城與勇士》到主流的《巫師之怒》、《天下叁》等,都不遑多讓。而恰恰因為AMD一直依靠業界唯一一家同時擁有CPU和GPU設計能力的公司這一特質,在將CPU和GPU融合成功能更為強大的APU,成功的讓芯片的性能極大提升,并且實現了價格的反向跌落,這使得其擁有了讓玩家實現4000元平民游戲本暢游虛擬世界的資本。
當然,平民化的游戲本不可能在游戲視聽享受上完全死磕價格萬元的高端本,但對于90%的主流游戲玩家來說,這種無限接近上的效果和天差地別的價格,已經足以征服他們的心與荷包,自然藍海也就真正開啟了,顯然這只是一個開場白。
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本文標題:游戲本的標準制式——平民化
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