導語:提及中國特色,我們最先能想到就是武俠文化,最為典型的東方個性,沒有之一,從金庸式的武俠豪情,到Bruce Lee的精武精神,再到各大領域無處不見的武之靈魂,都可看出,中國武俠是一種無法逾越的存在!

中國武俠是一種無法逾越的存在
金庸筆下的喬峰、令狐沖,古龍麾下李尋歡,精武門下的霍元甲,詠春世界里的葉問、釋小龍等等,他們的風采,我們都在小說、影視中一覽無遺。近十年,由于網游的迅速興起,這些題材皆被改編,我們也得以切身感受大俠風范,憑借超凡的個人能力,在武俠的世界里放蕩不羈,游刃有余。不禁聯(lián)想起,丁磊在一次采訪中提到的觀點:“我相信武俠類型的游戲,韓國人做不出來,美國人做不出來,日本人也做不出來,只有我們中國人能夠為中國的文化打造一個完美的作品�!�
的確如此,雖然早年有《傳奇》入侵,近年有《劍靈》虎視,這些網游雖然魅力十足,但仍然缺少武俠世界里最為重要的靈魂。靈魂是個抽象的詞語,或許從下面這些網游中,我們能看到中國武俠的真正魅力。
細節(jié)出彩,讓動作一鳴驚人——《武魂》
細節(jié)決定成敗,相信很多人都明白這個道理,但對于向來以快速圈錢為目的的中國網游來說,要做到這一點貌似比登天還難:要么以代理海外網游——做一個皮包公司賺取中介費,要么山寨、抄襲經典網游——以噱頭贏取眼球博得在線率,這樣的例子在國產網游中屢見不鮮,盛大的滑落、久游的消退,就是最好的教訓。細節(jié),是國產網游的難點,也是國產網游不得不重視的關鍵點,對于武俠網游而言,這一點顯得格外重要,《武魂》作為一款2.5D大型動作武俠網游,在細節(jié)方面的處理,可以稱得上是武俠網游中的典范,也可以說是國產網游中的佼佼者。

細節(jié)出彩,讓動作一鳴驚人
在《武魂》的世界中,所有場景絕非可有可無式的擺設,他們皆可到感應玩家角色的所有打斗過程,一花一草的搖擺,一風一水的騷動,也因玩家經過時的速度、碰撞體積而變化各異。除此之外,通常玩家最在乎的游戲打擊感也在游戲中得到全面提升,游戲中使用的Physical Simulation物理引擎能真實感受到場景、怪物的受力情況,它們是平躺、是翻滾、是掉入懸崖,皆由物理引擎決定。細心的玩家還會發(fā)現(xiàn),游戲中的怪物死亡時的動作幾乎沒有一個是一樣的,這完全得益于游戲中的骨骼貼圖系統(tǒng),而且大型怪物會因為傷害程度的不同而出現(xiàn)逐層剝落的效果,不同屬性的致死攻擊,還能出現(xiàn)不同的死亡特效。

出色的打擊感 真實刺激的受擊反饋
這些細節(jié)看似不起眼,但卻大大提升了游戲的戰(zhàn)斗感受,也正因為這些真實刺激的戰(zhàn)斗體驗,《武魂》才當之無愧地被稱為真正的動作武俠。
劇情至上,讓感動淚流成河——仙劍、劍俠系列
如果論及武俠游戲,筆者若是不提仙劍、劍俠系列,肯定會被各位玩家狠狠鄙視,雖然仙劍、劍俠系列一直以來以單機呈現(xiàn),但近年來諸多也被改編成網游,如《劍俠情緣》、《月影傳說》等等,他們之所以被玩家銘記,原因在于其出色的劇情任務。懵懂少年李逍遙和女媧后裔趙靈兒、富家千金林月如、苗族少女阿奴之間糾葛的幾段感情。林月如的香消玉殞、趙靈兒對抗水魔獸的英勇、彩蝶精放棄生命救治相公的一些經典橋段,不知換取了多少玩家的眼淚。那時候我們的游戲體驗很狹窄,而那時候我們的游戲生活卻很充實、快樂。簡單的畫面,簡陋的音樂就構成了我們最初的武俠世界——一把劍在手,踏上江湖路。

初期武俠游戲劇情至上,讓感動淚流成河
而《月影傳說》中明線、暗線交錯的故事情節(jié),跌宕起伏的人物命運,性格各異的女性主角,及時演繹的武學動作。讓玩家再也不用天馬行空的想象書本上的武功招式,都讓玩家樂此不疲。隱藏的武功秘籍、不一樣的故事結局,還有真人演唱的結局主題曲,都將劍俠情緣系列,和月影傳說的名字,深深的烙在了一代玩家心中。
中國特色,將營銷進行到底——《九陰真經》、《笑傲江湖》
除了上述以細節(jié)取勝的《武魂》和以劇情聞名的仙劍、劍俠系列,市面上比較火爆的還有《九陰真經》,除了游戲本身的設計(如門派、自創(chuàng)武功等系統(tǒng))不錯之外,游戲的饑餓營銷占據(jù)著最主要的原因,當激活碼炒到幾百塊一個的時候,筆者相信蝸牛大神石海做夢都在笑。這是典型的中國特色,當然比起那些三俗炒作而言,這不愧一個高明的手段,至少我們公認其為一種營銷方式。

將“饑餓營銷”進到底的“笑傲江湖”
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本文標題:《武魂》只有中國人才做得好的網游
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