市場研究機構Juniper Research發布的一份最新報告顯示,未來4年中,智能手機和平板電腦上的游戲應用下載將出現大幅增長。2017年,移動游戲下載將達到641億次。
分析師認為,推動這一高速增長的關鍵因素包括免費游戲的數量大增,設備性能不斷提高,以及全球范圍內智能手機進一步普及。免費增值(Freemium)已成為游戲應用的主流商業模式。Juniper Research預計,在智能手機和平板電腦平臺上,到2017年,只有7%的游戲應用需要花錢購買。游戲內虛擬商品和廣告將成為游戲開發者獲得收入的主要方式。
Juniper Research表示,移動設備將成為游戲玩家最主要的平臺,這是由于移動平臺上的高端游戲將越來越多,從而可以利用云計算技術帶來跨平臺體驗。而移動設備存儲容量的提升也將幫助用戶下載更多游戲。Juniper Research認為,盡管智能手機和平板電腦不會導致游戲掌機的消亡,但毫無疑問消費類移動設備正在侵蝕掌機的市場份額。任天堂已將3DS的銷量預期下調14%,將Wii U的銷量預期下調27%。
Juniper Research預計,社交和休閑游戲仍將是最熱門的一類游戲,占智能手機游戲下載總量的超過一半。移動設備自身的特性適合此類游戲。例如,智能手機永遠在線,因此可以持續連接社交服務,而便攜性則意味著這類設備適合在短暫的碎片時間中玩休閑游戲。
Juniper Research認為,平板電腦用戶將非常熱衷于下載游戲,平板電腦上的游戲下載量將達到智能手機的一倍。報告稱:“平板電腦游戲的增長很快,各類玩家都可以通過平板電腦玩游戲,尤其是中等程度玩家。這類玩家此前花費大量時間和金錢去玩游戲,但現在需要工作或陪伴家庭,因此推動了這一趨勢。”報告認為,這類用戶將全面接受平板電腦這種類型的設備,而OUYA主機等創新的游戲設備也將吸引他們。
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本文標題:2017年全球移動游戲下載將達641億次
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