速維網上海訊 一部網游作品的成功,必定有其內在原因。如前幾期中所述的《征途》由于宣傳得力,注重精英戰略而盈利;《誅仙》借助小說的成功與唯美畫質吸收玩家;《傳奇》的成功由于進入國內時機的恰當與正確。今天我們要討論一下網易《西游》系列,分析一下其成功的原因。
不同于國內其他網游公司“處女作”的開門紅,網易的首款自主研發的MMORPG游戲《大話西游Online》由于技術缺陷,BUG過多等原因,最終并未贏得玩家的口碑而導致失敗。但其失敗得出的教訓也為網易公司后續的游戲運營與新產品的研發奠定了至關重要的基礎。
2002年6月,網易在《大話西游Online》的基礎上開發的《大話西游2》公測效果良好,8月正式運營,成為當時國內率先成功運營的國產游戲。最終獲得了《大話西游2》注冊人數超過1.5億,最高同時在線人數突破126萬的不俗成績。
網易游戲《大話西游2》(樂購網配圖)
《大話西游2》在題材上延續前代的故事背景,即中國人耳熟能詳的唐僧師徒取經的故事,且與周星馳的《大話西游》電影有一定的關聯,加入了中國傳統古典文化。游戲陣營分為仙、人、魔三族,自主選擇性強,且采用2D回合制戰斗模式,有一定的娛樂性。
說到《大話西游2》的成功,網易首創的網絡推廣員制度功不可沒。網易網絡游戲推廣員系統,是區別于傳統銷售理念,獨辟蹊徑并成功運作的兼職工作方法。
何為網絡推廣員?簡單說來是指在網吧或者其他上網場所推廣網易游戲、發展新玩家、并對其進行游戲指導的網易兼職人員。招收對象主要是網吧業主、網管或上網用戶等熟悉游戲且有機會進行推廣其公司游戲的人員。按推廣員發展用戶消費多少來給予報酬。
這個另辟蹊徑的推廣路線,對《大話西游2》的成功起了不可磨滅的作用,且延續了下來,為網易公司的發展做出了巨大貢獻。
當然,游戲成功的內在因素也是存在的。即在當時國內網游普遍采取即時類模式的情況下,大膽創新,將單機游戲內常見的戰斗回合制移植于網游,大幅度降低了玩家操作的頻繁,游戲節奏較慢,具有了相較于即時類游戲更具休閑娛樂性的特點,且有空余時間來進行玩家間的互動與交流。
《大話西游2》的付費制度也是不得不提的一點,如今國內網游市場欣欣向榮,絕大多數網游采取“永久免費,道具付費”的規則,長時間過后,玩家會發現此行為極大可能會造成游戲的不平衡性,這也是國內大多數玩家對免費網游詬病的地方�!洞笤捨饔�2》堅持國內早期的按點數付費的模式,每小時6點,每點0.1元的消費使廣大玩家能夠接受。沒有道具付費,一定程度上決定了游戲的平衡。且其人性化的設計了每個通行證贈送6小時免費時間的福利,使第一次接觸此款游戲的玩家可以試玩后再決定是否中意這款游戲。
《大話西游2》成功后,網易延續其模式,且套用電影《大話西游》的情節,推出了Q版回合制游戲《夢幻西游》。由于電影《大話西游》闡述的唯美愛情故事與游戲本身Q版人物,營造出浪漫的網絡游戲風格,于是在網易老玩家的基礎上又吸引了大批女性玩家的進入。最終《夢幻西游》擁有注冊用戶超過2.5億,最高同時在線人數達271萬。
網易也相繼推出了《大話西游外傳》、《大話西游3》,西游系列將有向品牌化發展的趨勢。
網易創始人丁磊曾表示:“ 《大話西游2》一直是網易的重量級產品,我一直都很重視和關注。在產品的重要時期,可能關注的會更多一些。我經常不在公司,但我常常會打電話給我們的產品經理,討論我們哪些方面做得不足,需要優化,哪些方面我們要做大的更新或變革,未來《大話西游2》該如何發展�!逼鋵Α洞笤捨饔�2》的重視程度可見一斑。(范力文)
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本文標題:網游行業的這些年那些事論《大話西游2》
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