樂購網上海訊 國內網游從早期“懵懂學步”發展到如今的“產業量化”,歷經多次觀念變化、產業更新以及技術完善,使現今國內網游產業化規模今非昔比。網游娛樂化已經越來越被社會所接收,成為中國最大休閑娛樂方式之一。談及中國網游史,那一定要言及盛大游戲的《熱血傳奇》(簡稱<傳奇>),論國內早期游戲地位之高,影響之深,受眾之廣可以說無出《傳奇》之右。它成就了一段中國網絡史上不可忽略的篇章,開啟了國內大型網游普及的時代。
傳奇出世:中國第一款MMORPG
2001年9月,盛大進軍網游行業,為中國市場引入了第一款MMORPG《熱血傳奇》,由于當時國內玩家接觸的都是單一的mud網絡游戲,國外的代理網游投入中國市場,使人有一種耳目一新的感覺,公測之初,《傳奇》在線人數高達四十萬。
不同于同時引進的國外代理游戲諸如《千年》、《龍族》、《紅月》、《石器時代》、《倚天》之類,《傳奇》獨樹一幟的PK系統瞬間吸引了玩家的眼球,也使其一舉成為了當時最火爆的網游,這也是其在中國成功的一大因素。PK的緊張刺激,戰斗的激烈酣暢,成為了這款游戲最大的亮點,絕大多數玩家因此愛上了《傳奇》�!白�,PK去!” 成為了游戲內最多的話語。
也正因為當時網游市場成功游戲的缺乏,《傳奇》成為了中國許多老玩家的處女網游。寄托了很多玩家對青春的思念,這也是為什么多年后盛大推出其孿生篇《傳奇歸來》的時候全線飄紅的原因。
盛大游戲《熱血傳奇》(樂購網配圖)
代理風波:中國游戲史上的“傳奇”
2003年,韓國ACTOZ和WEMADE終止了盛大對傳奇的運營權, Actoz開發的另一款游戲《傳奇3》的代理權也給了其他公司 ,意味著盛大已失去了《傳奇》的代理權。
盛大自力更生,一方面運營自主研發的《傳奇世界》。借著《熱血傳奇》的影響,《傳奇世界》在國內搶占了市場,獲得了不俗的成績,最高同時在線人數達到30萬。
另一方面,盛大最終通過一系列努力,反向收購Actoz 29%的股份,成為了其股東,擁有了傳奇產品的主動權。這或許是中國網游史上最具“傳奇”的一筆。
創新之路:傳奇生命的延續
如果一款游戲,只滿足于現狀,那必定不會長久,《傳奇》的成功以及延續,必定與其創新行為息息相關。
推廣模式的創新: 2001年的時候,一般玩家并不擁有私人電腦,網吧成了傳播網游的好地方。盛大網絡推行“地面推廣”戰略,在網吧中進行張貼海報,為電腦裝客戶端等行為,變相宣傳了自己的游戲,增大了玩家群體。
收費模式的創新:在當時國內游戲普遍點卡付費的情況下,《傳奇》獨創游戲免費模式,現如今這一模式已經成為了國內網游行業主要收費模式,為公司盈利提供了保障。
技術的創新:運用動態畫面技術,對2D游戲畫面進行技術修改。采用全新的畫面引擎技術進行畫面優化。
運行模式的創新:盛大在《熱血傳奇》成功之后,決定走品牌系列路線,又推出了《傳奇3》、《傳奇歸來》、《傳奇外傳》、《傳奇世界》等,如今傳奇系列仍然是盛大游戲的主要收入來源之一,近三成收入來自于傳奇系列。
當然道路并非一帆風順的,在《傳奇世界》大獲成功后,盛大網絡決定開發三部曲,其中之一的《英雄時代》運行之初,由于“國戰”等活動引起了廣大玩家的追捧。但是由于其與《傳奇世界》過度相似,且由于裝備復制等技術上的原因,最終使玩家流失,最終并未成功。也體現出了借著前期成功品牌來進行推廣的道路不一定行得通。
光陰荏苒,《傳奇》系列已經成為了永恒的經典,但是在中國網游史上創造的“傳奇”不變,留給國內玩家最多的,將是曾經的激情歲月與美好回憶。十二載沉浮于世,淡看云卷云舒。(范力文)
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本文標題:網游行業的這些年那些事之《傳奇》沉浮
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