《零世界》首次內測自本月11日開啟以來,優秀的創世、武魂、境界等革新內容設定即已收獲不少好評。但對于這款國產3D大作而言,最最值得稱道的還屬“電影級的游戲畫面”:除了研發團隊使用先進的光影技術,讓游戲畫面更加靈動之外,大量過場動畫的加入,也讓游戲可觀賞性得到極大幅度的提升。不少玩家反映這是“國產網游中少見的頂級畫面”、“媲美國際水準”;而各大游戲媒體也毫不吝嗇地給出9.5以上的高分,并作以“古色古香令人陶醉,風景看遍你會掛念”的動人詩句,足可見得該游戲美術團隊的深厚功力。
今日,我們有幸請到了《零世界》工作室的美術總監盧晨先生,讓我們通過對他的訪談一起來走進《零世界》的“電影世界”。

零世界
《零世界》美術總監簡介:
盧晨, 70年代生人,畢業于江西師范大學美術學院油畫專業。2001年曾參與《漢朝與羅馬》與《仙劍奇俠傳3》的制作。2002年曾制作電視節目片頭和動畫片《濟公》的樣片。2003年加入盛大網絡,參與籌建動畫工作室,任美術監督、導演,制作《傳奇世界》《夢幻國度》《三國豪俠傳》等游戲的CG動畫。2005年開始帶游戲項目的美術,參與《巨星》《零世界》等項目。《零世界》工作室現任美術總監,美術團隊負責人。

《零世界》美術總監盧晨
問:盧總,您好,非常高興今天能有幸采訪到您。我們了解到,《零世界》的游戲畫面非常不錯,這一塊主要是您這邊負責對嗎?
答:對,我主要負責項目的美術風格和制作方向的制定,團體美術制作品質監督。簡單來說就是負責這個游戲要做成什么樣子,做出來要好看。

唯美畫面

令人陶醉

細膩逼真
問:目前網絡游戲中有眾多包含中國元素的網游,您覺得如何才能通過美術的方式演繹出《零世界》與眾不同的奇幻特色呢?
答:零世界這個項目美術制作進行了3年多的時間,在制作之初,我們團隊確定會使用次世代技術來制作一款富有中國特色的奇幻網游。場景環境盡量還原現實的材質,表現一個有說服力的,讓人身臨其境的奇幻世界。在這個世界里,神怪異志流傳廣泛,不為人知的世界角落隱匿著很多上古遺族和怪獸。

精美截圖

精美截圖

精美截圖

精美截圖

精美截圖
問:《零世界》的背景故事是建立在遙遠的遠古時期,古代元素是游戲的主體風格。請問工作室在進行畫面創作的時候,有沒有結合一些現實中的古建筑作為參考,讓游戲中的場景顯得更為真實和代入感呢?
答:前期設計的時候我們團隊特地去了幾個古跡比較多的城市采風。因為美術風格比較接近東方中古風格,所以在西安采呆了比較長的時間,記錄了很多資料和材質素材。在制作前期組織設計師特地去中國美院隱形一段時間的交流。

古典建筑

身臨其境

嘆為觀止
問:我們眾所周知《零世界》是一款3D作品,請問在營造游戲3D環境的效果中,有沒有使用什么特殊的技術呢?
答:我們使用曾經開發過《輻射3》《上古卷軸4》等作品的gamrbryo引擎,來制作這款游戲。使用了高精度法線貼圖、高動態光照渲染(HDR)等次世代技術,使畫面表現,尤其是場景光影看起來更真實。力求表現每一個區域不同的場景氛圍。我們的技術人員為了更好的美術表現對引擎的渲染底層做了極大的優化。在游戲里最復雜的BOSS甚至使用了超過2萬個多邊形。為了讓玩家在游戲中能獲得更好、更流暢的游戲體驗我們制作了283個技能組合,并演化為3544種打擊動作,以達到更好的效果。
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本文標題:零世界美術總監揭秘電影級畫面工藝
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