算上2013年的E3游戲展,暴雪公司已經(jīng)是第六個(gè)年頭缺席這個(gè)游戲盛會(huì)了。E3全稱電子娛樂展覽會(huì)(The Electronic Entertainment Expo),是全球規(guī)模最大的互動(dòng)娛樂展示會(huì),于1995年首次舉辦。而動(dòng)視暴雪第一次缺席E3是在2008年,當(dāng)年,從《星際爭霸2》到《使命召喚5》有著一堆游戲需要展示,但暴雪卻認(rèn)為,E3并不是吸引投資者和媒體注意的最佳方式。多年來,動(dòng)視暴雪與E3的不睦也引來了人們的紛紛猜測。
與E3主機(jī)基因節(jié)拍不合
常年來E3展出游戲都是各家廠商的看家寶,今年展會(huì)上更有《刺客信條:黑旗》、《戰(zhàn)地4》等大作,但縱觀歷年展出的游戲,都是主機(jī)游戲唱主調(diào),少見其他平臺(tái)游戲。
而動(dòng)視暴雪的游戲無論《魔獸爭霸》、《星際爭霸》還是《魔獸世界》都是PC平臺(tái)起家,即使是動(dòng)視旗下的《使命召喚》系列,PC版本在總銷量的比例中也是最低的。E3的影響力不在PC平臺(tái),與動(dòng)視暴雪節(jié)拍不合,或許是原因之一。
為暴雪嘉年華聚集目光
暴雪于2005年推出了BlizzCon,中文名為暴雪嘉年華,是暴雪為全球的粉絲舉辦的慶典。在每年的BlizzCon中,它不僅僅是暴雪粉絲的盛宴,也是暴雪展示自己游戲產(chǎn)品的舞臺(tái)。
暴雪的游戲作品一向受到玩家矚目,拒絕參加E3展會(huì),一方面可以避免產(chǎn)品過度曝光,失去“神秘感”,另一方面,又可以讓粉絲將更多關(guān)注放在自家的嘉年華和發(fā)布會(huì)上。
慢工出細(xì)活,不湊熱鬧
E3展一年一度,而暴雪的游戲產(chǎn)品,卻不如其他廠商一樣流水線生產(chǎn),能夠保證每年都有新面孔出現(xiàn)在展會(huì)上�?嗟冗^《暗黑3》和《星際2》的粉絲都知道,暴雪一貫以“慢工出細(xì)活”的姿態(tài)對待游戲新品,每年出席一次展會(huì),既沒有必要,也沒有辦法常有新品世人,倒不如在需要宣傳的時(shí)候自行舉辦發(fā)布會(huì),更有驚艷的效果。
慶幸的是,今年《暗黑破壞神》主機(jī)版將在索尼公司的帶領(lǐng)下亮相 E3,也算是半個(gè)動(dòng)視暴雪出席,隨著該公司產(chǎn)品線的擴(kuò)展,或許未來幾年,我們能夠看到動(dòng)視暴雪與E3重新牽手。
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