近期,網(wǎng)易旗下新作3D萌寵養(yǎng)成類網(wǎng)游《寵物王國》舉辦了一場(chǎng)尋找萌寵為游戲代言的海選活動(dòng),引起不小的轟動(dòng),也讓一些對(duì)寵物有愛的玩家第一次聽說了《寵物王國》這樣一款產(chǎn)品。那么,這么一款突然走入玩家視野的游戲到底是個(gè)什么樣的產(chǎn)品?今天,小編就深入產(chǎn)品內(nèi)部采訪《寵物王國》產(chǎn)品經(jīng)理王斌,解密真實(shí)的《寵物王國》。

產(chǎn)品經(jīng)理配圖
問:王斌經(jīng)理你好,很高興你能夠接受我們的采訪。首先,能不能為那些還不夠了解《寵物王國》的玩家們用幾句話來簡(jiǎn)單介紹下這款游戲呢?到底這是一個(gè)什么樣的游戲?它和其他網(wǎng)游有什么最大的不同?
王斌:簡(jiǎn)單說來,《寵物王國》是一款次世代的寵物養(yǎng)成游戲。區(qū)別于傳統(tǒng)寵物養(yǎng)成游戲單一的玩法、簡(jiǎn)單的寵物造型,我們想要的一款具有真實(shí)養(yǎng)育體驗(yàn),豐富的游戲玩法和高擬真的3D萌寵造型,能真正躋身大作的寵物游戲。所以《寵物王國》就是這樣一款集休閑體驗(yàn)、MMORPG玩法和社區(qū)交互、桌面養(yǎng)成于一體的次世代寵物養(yǎng)成游戲,我們是從技術(shù)到表現(xiàn)上的創(chuàng)新之作,為玩家?guī)砀S富有趣的養(yǎng)成體驗(yàn)和高品質(zhì)的畫面。
問:看來王斌經(jīng)理對(duì)于咱們的《寵物王國》相當(dāng)自信呢。那么可否透露創(chuàng)新的具體細(xì)節(jié)呢?
王斌:首先,《寵物王國》多變、個(gè)性的3D萌寵造型。對(duì)于一款寵物養(yǎng)成類游戲來說,寵物造型絕對(duì)是玩家在體驗(yàn)游戲中最直接和最多關(guān)注的部分,如果這一個(gè)部分不能夠很出彩,那么玩家的體驗(yàn)將會(huì)索然無味。除此之外,我們首創(chuàng)的寵物智能系統(tǒng)更具有革新意義,在游戲中,寵物的體型隨著喂養(yǎng)和成長(zhǎng)可以變胖變瘦,長(zhǎng)高長(zhǎng)大;疏于照顧的話,寵物也會(huì)表現(xiàn)出不同的心情,這些都是市面上其他某些包含寵物玩法的MMORPG里的寵物造型無法比擬的。

3D萌寵造型、寵物體型變化對(duì)比
問:好的,那么請(qǐng)問游戲在玩法又有哪些革新呢?
王斌:《寵物王國》在玩法上巨大的革新要依托于MMORPG的網(wǎng)游模式,區(qū)別于社區(qū)化游戲結(jié)構(gòu)、空間的局限性,大型網(wǎng)游可以帶給設(shè)計(jì)者更多的創(chuàng)意思路和實(shí)現(xiàn)空間。寵物在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的任何內(nèi)容都可以在游戲中表現(xiàn)。所以,我們的游戲內(nèi)容就會(huì)具有很好的擴(kuò)展性。目前游戲內(nèi)的玩法集合了農(nóng)場(chǎng)、副本、競(jìng)技以及地下城副本等,讓寵物也能有十分豐富和有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

地下城boss

密林村
問:那么結(jié)合MMORPG模式,對(duì)《寵物王國》這樣一款寵物養(yǎng)成類產(chǎn)品來說,會(huì)不會(huì)讓玩家感覺游戲不夠休閑,玩起來比較累?
王斌:是這樣的,其實(shí)《寵物王國》所借鑒的這些來自MMORPG的玩法,只是取其神髓,而非照搬。在把這些玩法融入到產(chǎn)品的過程中,我們充分考慮到了休閑玩家的需求,并沒有設(shè)置特別耗時(shí)的玩法。另外,我們的產(chǎn)品是以桌面養(yǎng)育與游戲世界結(jié)合的多端玩法,很快也會(huì)去開發(fā)和完善移動(dòng)端,通過這種跨平臺(tái)多端的體驗(yàn)方式,讓玩家隨時(shí)隨地都能實(shí)現(xiàn)萌寵養(yǎng)成,更多地利用碎片化時(shí)間來體驗(yàn)游戲。
問:那還真是相當(dāng)貼心呢。那么請(qǐng)問,一開始是一種什么樣的機(jī)緣,讓你們萌生了打造一款這樣的產(chǎn)品的想法?據(jù)了解,這款產(chǎn)品的研發(fā)也經(jīng)過了數(shù)年時(shí)間,那么當(dāng)初為何會(huì)制定這樣的一種產(chǎn)品開發(fā)方向呢?
王斌:最初的想法是有感于當(dāng)時(shí)寵物養(yǎng)成類游戲在國內(nèi)市場(chǎng)上還很少,并且沒有一款成熟的3D產(chǎn)品,即便是當(dāng)時(shí)主流的寵物養(yǎng)成游戲,在玩法上也往往趨于簡(jiǎn)單化和單一化,體驗(yàn)深度不夠,用戶極容易在一段時(shí)間的體驗(yàn)過后便失去興趣,產(chǎn)品黏著度不高。所以,我們最初的想法就是打造一款打破傳統(tǒng),能留住用戶的高品質(zhì)寵物養(yǎng)成類游戲。這個(gè)方向,在國內(nèi)市場(chǎng)上是空前的,這使得我們有機(jī)會(huì)開創(chuàng)一個(gè)全新的領(lǐng)域。由此,《寵物王國》也便有了清晰的產(chǎn)品定位——擁有3D畫面,萌寵造型多變,玩法豐富多樣的寵物養(yǎng)成類跨平臺(tái)多端網(wǎng)游。而且從近年來用戶體驗(yàn)游戲逐漸趨向于碎片化時(shí)間的這一規(guī)律越發(fā)顯現(xiàn),我們相信,休閑網(wǎng)游,尤其是可以在桌面端和移動(dòng)端登錄體驗(yàn)的多端休閑網(wǎng)游,將成為未來市場(chǎng)上一個(gè)重要的趨勢(shì)。

王國商店
問:好的。那么在采訪即將結(jié)束時(shí),請(qǐng)問還有什么相對(duì)玩家們說的嗎?
王斌:最后想說的就只有一句話—《寵物王國》,次世代的寵物養(yǎng)成游戲!一定會(huì)給廣大玩家?guī)砣碌挠螒蚋惺埽?月28日新服萌動(dòng)內(nèi)測(cè),歡迎各位玩家體驗(yàn)。
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本文標(biāo)題:產(chǎn)品經(jīng)理專訪《寵物王國》次世代寵物
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