樂購網上海訊 數年前,在受到了國際知名的網絡游戲《魔獸世界》之類的影響后,國產網游進入了蓬勃發展的階段,具體表現為從2D邁向2.5D或者3D發展。國內網游廠商比如騰訊、網易、完美、九城、盛大、巨人等都推出了一系列自己的高質量游戲,也吸引了一大部分國內玩家。
然而到了2012年,據艾瑞分析報告顯示,國產網游的增長率下滑至20%以下,雖然國產客戶端網游仍然是國內網游市場的中流砥柱,但是其下降趨勢也引起了廣大游戲廠商的關注和一系列新舉措的實施。
部分廠商急速轉型,在穩定客戶端網游的同時,搶占網頁游戲與移動互聯網游戲這一新興市場。網頁游戲有著無需下載客戶端,運行環境要求不高,且研發成本相對較低的優勢,得到了用戶與廠商的青睞。隨著國內3G業務的擴大化與智能手機的普遍化,手機游戲由單一的文字網游與單機手游向畫面絢麗的移動互聯網絡游戲發展。
但絕大多數大牌網游廠商在關注與嘗試新興網游的同時,仍然注重客戶端網游的發展,不同公司制定了各種不同的發展戰略,比如騰訊依靠QQ使用人群巨大的優勢來擴大自身產品銷量,暢游全領域進行布局等等。
網內自主研發的客戶端網游增長率下降的原因,除了新興網游搶占市場外,技術的局限與操作模式的單一也是一大內因。國內網游大部分內容乃至操作方式都千篇一律,有換湯不換藥的感覺。所以,國內一些大型的網游廠商將目光轉向了代理海外產品,力爭為公司注入新的血液,搶占市場份額。
2013年伊始,很多海外產品進入國內市場,但大部分是國內玩家熟知的海外游戲的后續產品,比如《天堂3》是《天堂》系列的后續。《時空裂痕》有延續《魔獸世界》的意味,之所以廠商如此引進國內玩家熟知的后續網游,因為前作已經經過國內市場檢驗,受到了用戶好評,引進這種產品,技能降低風險,又能激發資深玩家興趣,短時間內得到受益。
MOBA類游戲,即多人聯機在線聯機競技游戲,在中國一向受到很好的評價,早期從國外引進的單機競技游戲,比如《星際爭霸》 、《DOTA》在中國有極大的人氣。國內跟風之作比比皆是,比如《夢三國》 、《英雄三國》 、《無盡英雄》 、《300英雄》等等。騰訊的《英雄聯盟》近年來成果不錯,但是資深《DOTA》玩家仍然嫌及操作有待欠缺。2013年完美代理的《DOTA2》值得廣大玩家期待,前提完美不會片面追求國產網游令人詬病的收費使競技類游戲淪為娛樂網游的話。
精品網游作品,比如軍事類的《坦克世界》 、《NavyFIELD 2》等特定領域的網游,因為玩家數量龐大、研發精細、服務器穩定等原因,使其在市場中非常成功。國內廠商可以考慮引進這些精品類的網游,且可以好好學習其研發技術等等,為國內網游水平的提高提供借鑒。
這些海外代理作品的進入,必定會引起國內游戲市場的波動。最終的結果,是新興網游產業的崛起?還是國產網游的屹立不倒?還是再現當年《魔獸》的激情與轟動。最終的一切結果,都由市場選擇來決定。玩家只要拭目以待,迎接新一輪的網游激情。(范力文)
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