電子競技和網絡游戲到底是不是一回事?
最近一段時間有關于網絡游戲與電子競技之間的討論都是比較受關注的,武漢高校DoTA聯賽獲湖北省體育局的批準更是將這個討論推向了高潮,一時間各大游戲媒體奔走呼告,說是電競終于被官方認可了等等。其實怎么去看待電子競技及網絡游戲,還是值得探討下的。
DoTA聯賽獲體育主管部門的批準是具有積極意義的。國家體育總局雖然在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目,但一直以來管理上是缺位的,不管是從業者,還是相關的產業生態鏈,都沒有明確的標準和進入機制,基本上是野蠻式生長。這次官方正式表態,一定意義上說明體育主管部門已經初步想清楚了電子競技是怎么回事,如何去管理和引導了。
電子競技和網絡游戲到底是不是一回事,這個是大多數人爭議所在。有職業電子競技選手坦言,對他們來說,是一回事,但該人士不無憂慮的說到,對于職業選手來說,他們所擔心的很多人尤其是小孩子會藉此借口去玩游戲。其實深入分析下,兩者并不是同一回事。電子競技就是競技,游戲只是競技借助的載體。
電子競技是建立在公平公正的基礎上對抗類體育項目,例如建立在比賽基礎上的比賽項目DoTA、CF、LOL等對抗雙方都是完全公平的。但對于這些游戲本身來說,并不是那么一回事。絕大部分游戲都是有具體商業化公司運作的,不像“棋牌”是通用名詞,不單獨屬于一家公司。運營這些競技類游戲的公司為了游戲容易賣,制造噱頭,會打著電子競技的名義去推廣宣傳游戲,而不是電競本身。
國內某些網絡游戲中存在著有人民幣購買武器裝備道具以及各種會員服務的影響平衡性的存在,在玩這種游戲的人不能完全說就是在進行電競了。與競技追求的比賽的名次不相同的是,游戲追求的是娛樂。追求娛樂的玩游戲基本上不可能當成職業,電競則可以成為職業。
可以看到國內網游公司騰訊、網易、完美世界等都在布局電競。但到現在來說,很難說哪個公司是靠電競賽事賺更多錢的,基本上主力收入還都是靠游戲出售虛擬道具等賺錢的。
回到武漢高校DoTA聯賽的獲體育局批準這件事來說,官方認可的并不是說鼓勵學生打游戲,而是在引導大學生健康的參與游戲。
至于電子競技為何發展一直不是很如人愿,一方面傳統社會觀念的問題,“玩物喪志”的說法并不罕見,而且網絡游戲一直被稱為“電子海洛因”不受主流媒體待見,建立在以此為主要項目基礎上的電子競技自然難免被波及。就算獲得幾十萬美元的獎金,獲得冠軍,照樣沒有其他體育項目運動員所具有的社會地位和社會榮譽,反倒是覺得比較另類。
另一方面來說,大眾媒體方面應該對此增強一些專業知識的學習,不能見風就是雨捕風捉影的報道,對電競如是,對網絡游戲也應如是。還有政府主管部門的合理引導,對整體產業鏈扶持,并建立相應的標準,建立準入機制,同時規范網游公司假借電競的名義做非電競的事。
休閑娛樂的歸休閑娛樂,電子競技的歸電子競技。
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本文標題:高校DoTA聯賽獲官方認可意味著什么
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