游戲機亟待顛覆式創新,可問題是次世代游戲機并沒有帶來這種驚喜。
只能寄希望于云游戲能帶來更豐富的游戲體驗。

云游戲的大問題
當然,也有給予較高評價的。如在PS4發布會現場,育碧公司總裁 Yves Guillemot 毫不掩飾地向媒體透露出自己對新主機的喜愛:“PS4的理念離傳統家用游戲機遠了,它現在更像是一部能玩游戲的功能設備,例如電腦和手機。它大部分時間需要聯網,允許用戶捕捉和分享視頻,與好友在社交網絡交流,甚至通過移動設備遙控主機,我們對于這種設計相當贊同。”
按照育碧的說法,索尼在早前曾經詢問過育碧對次世代主機的功能設想,“育碧實際上投入次世代主機領域已有一段時間了,索尼公司此前也征求了我們的意見,例如PS4的配置以及規格,而我們的答案就是以上那些話”,Guillemot 在接受采訪時自豪地說到,社交網絡、PC 一般的兼容性、移動設備的便攜性,這與 PS4 的核心設計理念幾乎一模一樣。
而如果把社交性和兼容性算在其中,依然不能構成顛覆式創新,索尼在PS4、任天堂在WII U上,已經被業界稱之為蘋果式落后的又一典范。對于已經萎靡的游戲機市場,刺激性越來越小。
除了智能手機和平板電腦無法提供游戲機式體驗的頂尖游戲外,游戲機廠商目前已經沒有多少可以依靠的了。
有業界人士稱,除非它能夠徹底打破設備的間隔,就如蘋果當年用iphone做到的那樣,否則它將很難成為家庭娛樂中心。
可以說,云游戲是最值得看好的創新內容,因為它可以有效地解決盜版問題,并實現設備之間阻隔的被打破。即使是游戲機被破解之后,并且它可以讓游戲機的單機特征被社交化,只是,單單靠這一點依然不夠,它還面臨來自全球不同網絡環境的影響,特別是它最大的目標市場——中國,索尼的PSV游戲下載早前就一直被不正常的寬帶問題所困擾,而致使國內玩家無法快速及時暢玩正版游戲。
這種問題將成為云游戲的大問題。而除此之外,游戲機廠商還沒提供更多的想法出來滿足玩家需求。
一個游戲資深評論人就提出了這樣一種夢想,�?催^電影少女嗎?日本人的構想,真實的人機互動,假設游戲主機能夠讓我們看到類似40年前盧卡斯在星球大戰中播放的立體公主求救會如何?如果游戲主機能夠讓游戲不用戴眼鏡也能從屏幕上跳出來,不用所謂的3D電視,就能夠裸眼3D游戲又該如何?如果在家里在主機上玩的意猶未盡,又繼續能在移動終端上用簡化版持續沉迷,又該如何?
其實游戲可以更簡單,讓它更真實即可,當然,不僅僅是畫面上的真實。
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本文標題:游戲主機的消亡
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