朋友相聚、家庭溝通需要有個內容,而手機游戲正在成為這種能聯系彼此的內容本身。這是一個不同于傳統社交的社會化屬性,而它使得一些老少咸宜的手機游戲品類獲得了更牢靠的用戶傳播和黏性。
《找你妹》目前正在研究更多強化社會化的可能性,比如是否可能出現以家庭為單位的線上對戰,又或者在單人游戲的時候,可以在線上請求其他朋友的援助,將現實中的一起游戲變成跨越空間的一起游戲?
“當然,大家一起玩會使得游戲難度降低,買道具少了,我們賺錢也少了。”劉勇說,“但邏輯不應該是這樣。我們的核心不是付費而是用戶。只要在Play,有Play就一定能產生價值。”
Rule 6:以上這些都是錯的
氣候的變化,必將帶來舊物種的滅絕與新物種的誕生。互聯網已經改變過一次人們的游戲方式,而移動互聯網的到來,因為其硬件特性、交互特性、在線特性與社會化特性,實質上帶來的是新一輪的氣候變化。
包括藍港在線CEO王峰、頑石互動CEO吳剛在內,游戲圈基本上有一個共識,那就是手機游戲的第一輪戰爭已經結束了。
以單款手機游戲月收入過千萬為信號,2013年必將是風起云涌的一年,用戶的膨脹、更多產品和企業的涌入、更多資本和人才的匯聚,將會使許多游戲產業鏈條比如渠道的成本大幅上升。
但是也必須看到,以《MT》和《找你妹》為例,也將會有更多奇跡產生,甚至可能每月出現一款新的游戲王者。
土壤的豐厚會孕育更茁壯的根莖,手機游戲的機會在于,這個全新的時代將有完全不同于過去的玩法,而只要你通過一種玩法獲得一個機會,就有可能迅速強大。
總結新的機會,在前文的5個“相對論”中,Rule 1關乎大局觀,Rule 2是網絡,Rule 3體驗,Rule 4品牌與文化,Rule 5社交與社會,它們幾乎每一個都還在全新演進的過程中,遠未定型,因此充滿機遇。
但這些道理未必都對,因為對手機游戲這個新物種而言,2013年只是一個開始,還遠未到達可被總結的時候。
可是以此為引子,可以看到在新的時代手機游戲一些新的思路與方向。它們未必適用于每一款游戲,但卻是在最新成功的游戲里可以看到的亮點與經驗。
也許在2015年之前,里面很多原則性的概念會被推翻,甚至可能手機游戲演變到最后,將無關于游戲本身,而是成為人們一種新的娛樂狀態和生活方式。到那個時候,需要的更多不是概念,而是緊貼用戶的思考、深遠可持續的創新能力和快速迭代自我顛覆的勇氣。在變化的時代,這才是最終不變的東西。
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本文標題:2013手游經驗教訓:不要品質要體驗
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