游戲行業很火,2013年客戶端游戲市場規模超過了500億,網頁游戲近百億,手機市場也在噴發。然而,這數據看起來很喜人,但是卻隱藏著眾多的危機。而近期來自外媒的報道引發深思,《DOTA2》成為歐美市場最熱門的產品,前兩位都是電競產品并且把《魔獸世界》擠到了第三位。可見,行業呈現“亞健康”電競或許是行業下一個金礦。
游戲行業呈現“亞健康”
這個問題值得深思,中國作為全球網游行業第一大市場,十數年的發展似乎讓我們看到了她一步一步的發展過程:從單機到網游,從頁游到手游,每一次發展都會帶動行業一次新的革命。
單機的誕生讓人文的生活開始充實,網游的發展成為互聯網不可缺少的娛樂方式,網頁游戲讓游戲更輕便,而手游讓娛樂走進了大家碎片化時間里。隨著人文生活質量的提高大家對游戲的品質也在提高,網游道具收費模式下逐漸失去了公平的意義,網頁游戲讓更多的小白用戶認識了游戲......。
隨著行業的發展,原有的玩家已經成為游戲的高手,他們懂得什么游戲好玩,更懂得追求好游戲,也希望游戲需要公平。有些大佬意識到游戲需要輕度發展,有些大佬認為游戲需要精品化,游戲未來發展方向究竟在何方呢?
客戶端游戲十年不敗,不是因為用戶不去選擇其他類型產品而是其他類型產品還不如客戶端游戲。這十年客戶端游戲不僅在向精品化路線發展更在向多元化市場進發。
近日與數位朋友聊天,他們認為未來行業發展將會面臨倒退。他們所指的倒退不是游戲行業倒退而是游戲玩法的倒退。十年前大家玩單機,由于缺乏互動性產生了網絡游戲。八年前,眾多游戲企業開始道具收費,用戶的攀比心態著實讓很多企業賺錢了并且上市。六年前網頁游戲效仿客戶端游戲進行道具收費讓一群一群的小白用戶接觸了游戲,但隨后也認知了游戲。
三年前,單機游戲熱潮再度燃起,不論是國內還是國外單機似乎再度成為了關注的焦點。《劍網3》再度回到月卡時代不僅沒有讓用戶流失更讓其他游戲的用戶蜂擁而至。其實原因很簡單,小白用戶成為了高手他們不會再因為比拼而上當充值,更多的明白需要在一個公平合理的環境下愉快的游戲。
電競為何成為新焦點
最近,《dota2》被外媒評為歐美最熱門的pc游戲。很多朋友不相信,就連《英雄聯盟》開發商Riot也不相信居然拿出數據來質疑。其實這些不是核心,我們需要更多的看清如今的電競行業逐漸火起來了,不論是《dota2》還是《英雄聯盟》已經走在了《魔獸世界》的前面。
電競或許正是在眾多老用戶處于一種煩躁的心情下誕生的游戲,用戶認為它具備公平性、互動性、輕度性,道具只是為那些屌絲而裝飾的花邊服飾,技術、實力才是見證真正游戲高手的天枰。
隨著發展越來越多的用戶會意識到如今的游戲商業化太重,轉向單機或者電競不僅不占用太多時間而且不用太多的開銷。公平、輕度,也許手游的發展似乎就在說明重度游戲已經不屬于游戲高手人群,游戲娛樂只是生活中的小插曲而不是作為眾多廠商賺錢的工具。
一年前《英雄聯盟》的火熱上線行業更多的認為是因為是騰訊運營的緣故。但是隨著《dota2》對《英雄聯盟》以及《魔獸世界》的沖擊似乎肯定的說明一個問題,全球市場都在向電競市場轉型,未來將是電子競技的主場。
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本文標題:游戲行業發展呈亞健康 電競或成下一個金礦
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