《我的世界》(Minecraft)完全稱得上是一個奇跡,獨立游戲制作者所創作的奇跡,然而奇跡本身就意味著不可再現,盡管無數人在期待《我的世界2》(Minecraft2),但他們心里多少也清楚,續作延續輝煌會更加困難。

游戲制作者Markus Persson最近坦誠表示,這款游戲的巨大成功讓他不知所措,無法開發新游戲。在《紐約客》雜志采訪中,他表示《我的世界》(Minecraft)的成功經歷太離奇了,是無法被復制的。
“我覺得自己已經江郎才盡了,想要重復那樣的成功,壓力實在太大了。”“《我的世界》的制作很容易,因為當時我是個無名小卒。現在如果我拋出一個新創意,會有上百萬人關注。在如此大的關注的壓力下,想要自由創作是很難的。我不知道該如何應對這種壓力。”
他的壓力不僅來自于玩家的關注和期望,因為他揮一揮手就足以影響到眾多新生獨立工作室的死活,所以他對自己的權力也不知所措。“我曾經想在Twitter上分享那些我喜歡的游戲。但我的分享對于小工作室來說是無形的廣告,所以我開始覺得幫助他們是一種責任。有的時候那些沒有讓我熱血沸騰的游戲我也依然幫他們推廣了。”
同時他還表示不知道自己賺了這么多錢以后該怎么花。“最開始,我真的不知道該怎么分配如此巨額的盈利。如果游戲突然賣不動了怎么辦?但過了一段時間以后,我開始考慮那些在我有錢之前的夢想。然后我給自己定了一條規則:我可以花掉全部資產的一半。我一直遵守這條規則。所以無論我投資出去多少,我都會剩下相同的錢。”
Markus Persson曾把Mojang工作室的全部盈利分發給全體員工,他給EFF投資了25萬美元,還資助了許多其他工作室,對他來說金錢本身確實只是一款游戲成功取得的附贈品,希望他能夠找機會讓自己放松下來,之后重新以游戲制作人的身份帶給我們更多。
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