頁游市場很火爆,很多人都在做游戲,特別是2012年網頁游戲市場規模接近100億。有人說頁游可能會替代端游市場,但他們并沒有看清頁游呈現“亞健康”狀態,外表看起來很健康,其實隱藏的危機即將爆發。
2012年頁游市場規模近100億,看起來這組數字很樂觀,其實真正頁游公司能賺多少錢呢?據了解,網頁游戲100萬營收其中三成要支付給開發團隊,兩成到三成要支付渠道成本,還要給運營買單兩成,純營收最多也不過三成。也就是說100萬營收到最后只有20-30萬純利潤。對于那些號稱1000萬營收的產品到手也不過200-300萬,如果遇見休閑游戲可能會更低。
為了更高的提高營收額,很多企業開始自主研發產品,想通過自主研發來減少開發分成。然而,隨著市場的逐漸成熟,推廣成本在無形的增長。
假如互聯網市場適合頁游的用戶有1億用戶群體,07-09年吃掉3000千萬,2010-2013吃掉5000萬,剩余2000萬用戶群。雖說新接觸互聯網的用戶也在增長,但是也無法滿足極速增長的網頁游戲。
CNNIC的報告顯示:截至2012年中國互聯網用戶達到5.38億,達到世界之最;其中客戶端游戲人群1.2億,同比增長率4.6%。與2011上半年的同比增長率27.8%相比,下滑比例達到6倍。而對于網頁游戲而言,2012年我國網頁游戲市場用戶規模將達7500萬人,環比增長36.4%。
通過這個數據可以看出網頁游戲增長超過客戶端游戲,但客戶端1.2億用戶卻達到了超過500億的市場規模,而網頁游戲的人群是客戶端人群的0.625倍,市場規模近100億不足客戶端游戲的五分之一。
從這個數據我們可以得到以下結論:網頁游戲的品質無法與客戶端游戲相抗衡,網頁游戲的壽命短、網頁游戲投入大、營收比例低。2012年100億的市場規模轉換為凈利潤也就是20-30億,而客戶端可以達到7成以上的凈利潤。所以說,網頁游戲行業呈現亞健康發展狀態,新市場的發展,不僅僅是拉新用戶,更多的是需要創新產品。
2010年開始,客戶端游戲市場就開始了精品化發展路線,眾多游戲公司并不是采取以量取勝,更多的是想以高質量產品贏得更多的市場份額。客戶端游戲市場做到了,在減少產品數量的同時增長了市場規模的營收。而網頁游戲市場在不停的輸出新產品以及導入新的用戶而得到僅是暫時的提升。特別是互聯網有限的用戶群體,如果維持這種增長速度很可能在未來三年網頁游戲無新用戶進入。
近期,很多企業都提出了輕游戲的理念,他們認為輕度游戲不僅可以降低用戶的門檻,更能讓用戶合理使用碎片化時間。趣游集團董事長玉紅曾提出了“輕快、輕便、輕度、輕松”的理念,他認為隨著移動互聯網的到來,頁游也需要創新,需要制造更多適合新人群的產品。
隨著第六屆中國網頁游戲、移動游戲高峰論壇的召開,國內外眾多游戲行業大佬、精英匯聚一堂,他們將會分享眾多成功的經驗給游戲行業。新創新、新行業、新發展,隨著一年一度的高峰論壇的召開,眾多問題將會迎刃而解。
第六屆網頁游戲高峰論壇官方地址:http://game.china.com/wmg6/
參會報名和購票:http://game.china.com/wmg6/ticket/
招商合作:[email protected], QQ:37579714;
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本文標題:頁游市場呈現“亞健康” 轉型不如創新
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