樂購網微言錄 近日,中國互聯網絡信息中心發布了《2012年度中國手機游戲用戶調研報告》。報告中稱,在2012年,隨著智能手機的普及和移動互聯網的發展,手機的上網使用率首次超越了PC,成為了第一上網終端,而手機游戲用戶規模也得到了空前的增長,市場增速明顯,為游戲產業注入了新的活力。熱酷CEO劉勇在CocoaChina2013春節開發者大會上表示, 在中國手機游戲市場里面,休閑社交類游戲,一個穩定的常態就是有近30%的市場份額。另外他表示,休閑社交手機游戲一定要有離線互動的功能。比如《找你妹》即便在不聯網的狀態下也能讓手游用戶享受到樂趣。
劉勇說:“對于社會化,我們有一個名詞叫Family Game,就是家庭游戲。朋友聚在一起的時候,我們可以不用任何網絡,就在一個設備上,或者在兩個設備上,我們能夠享受這個樂趣。我們也可以在玩一個游戲的時候,另外一個人的幫助下,他就坐在我邊上,他可以不用設備,能夠幫助你獲得更大的樂趣,那其實就是一種線下社會化。” (武克杰)
圖:熱酷CEO劉勇(樂購網配圖)
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