與索尼Vita一樣,任天堂去年發(fā)布的Wii U同樣銷量不佳。在發(fā)布會(huì)之初,Wii U的游戲數(shù)量就不多,至今也沒有太多的新游戲。因此,任天堂目前也需要獨(dú)立游戲開發(fā)者。在游戲定價(jià)、發(fā)布日期和內(nèi)容審核方面,任天堂均給予開發(fā)者較大的自由。
但索尼和任天堂的轉(zhuǎn)變似乎并未喚起微軟的覺醒。Xbox 360如今上市已近8年,每個(gè)人都在期待微軟發(fā)布新一代游戲相機(jī)。如果為微軟不能一改常態(tài),迎合獨(dú)立開發(fā)人員,則很可能失去一些重磅游戲。
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本文標(biāo)題:獨(dú)立游戲開發(fā)者為何拋棄微軟投懷索尼?
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