這個趨勢也讓移動游戲平臺DeNA和GREE極為緊張,紛紛開始準備切入移動通訊領域。
雖然日本移動社交游戲市場呈現出活躍的態勢,但這個市場也面臨著一些問題,比如本土游戲公司很難在國外取得同樣的成績,包括DeNA和GREE都有在美國市場擴展的愿望,可成績始終并不理想。就連其目前成績最好的《智龍迷城》在美國暢銷排行榜中都排名40左右。
另一個現象是,國外的游戲公司想在日本市場有所發展也很難,除了韓國一些游戲可以上榜之外,美國的知名游戲,包括Clash of Clans和Candy Crush Saga連前三十名都進不去。
日本移動社交游戲的成功的確給予了包括中國在內的海外市場以信心。2013年,業內期待著日本能有更多成功產品出現。因為在卡牌游戲之外,中國游戲開發者也正在尋找新的樣板。
【想看更多互聯網新聞和深度報道請關注樂購網官方微信。(微信號:樂購網)】
推薦閱讀
對于武俠迷而言,即將到來的3月28日是一個值得期待的日子。那一天,網易旗下“電影級動作武俠”網游《武魂》將正式拉開公測大幕,為玩家送上諸多全新內容。 據悉,除了我們已經知曉的“電影級全視角”、“160種電影級>>>詳細閱讀
本文標題:日本移動社交游戲爆發背后:卡牌引領市場
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20130407/264783.html