(樂購網專欄 作者:佳倫) "現在誰還做單機啊,都做手機網游了,網游賺錢啊!" 創業者王御這樣跟記者說,他說創立了玉米樹科技最早就是做單機手機游戲的,做了3,4款,總用戶量也在百萬以上,但是在運營過程中王御發現單機游戲不好賺 錢,目前只有通過廣告的方式盈利,勉強維持團隊運作。當看到tap4fun、成都數字天空這些企業依靠一款網絡游戲一飛沖天,月收入過千萬之后,王御依然 決定全面轉向手機網游,經過近半年的開發,最新的一款網游即將上線,王御的經歷很具有代表性,現在茶館里的創業者只要是做手機游戲的都只談網絡游戲,適合 只有做網游才有前途,才能賺大錢。
手機網游創業的“美好愿景”
單機游戲開發周期短,arup值低付費率高,用戶量得至少百萬級才會有不錯的收入,網絡游戲開發周期長,初期投入高,付費率低,arup值高,有一 萬活躍用戶月收入就能幾十萬,目前比較火的幾款月收入過千萬的都是手機網絡游戲。兩者一對比,自然很多創業者都從手機網游入手,但是很遺憾的是,大部分創 業著只看到了手機網游成功后的高收入,卻沒有看到成功者在這條路上的積累與投入。
手機網游與傳統的頁游和端游本質上是一樣的,而且目前的手機網絡游戲的品質越來越有趕超網頁游戲的趨勢,一款大型的端游開發可能需要2,3年,投入 至少在千萬以上,上市之后如果成功,足夠吃5-10年,盛大的傳奇、網易的夢幻西游都是如此,網頁游戲開發大概需要12-18個月,資金投入大概在300 萬以上,上市之后如果反響較好足夠吃2-3年,心動游戲的神仙道、搜狐暢游的天龍八部都是典型的例子。手機網絡游戲才剛剛開始,生命周期目前無法判定,但 是估計會比頁游還要短,一款產品開發大概需要半年時間,初期投資100萬左右,上線之后如果全球發行,應該是有可能月收入過千萬。
問題是,你做一款手游就一定 能成功嗎?在手機網游領域可能更符合一九法則,僅有10%的手游產品可能獲得不錯的收入,還有更大的一批產品在辛苦開發半年之后上線即死。而這個時候你已經花費了半年的時間和一筆不大不小的投資。
單機游戲盈利有門道
相比于網游,單機游戲有更鮮明的特點,成都一個兼職創業者,一個人利用晚上和周末的時間不到一個月就能開發一款單機手機游戲,通過google play實現全球發行,如果題材不是很過時也能積累幾十萬的用戶。按照google play的商務經理給記者透露,如果你的手機游戲每天有幾萬的活躍用戶,廣告優化的好,每天的收入有可能達到100美金,這相比于一個人業余時間投入,已 經能夠實現盈利。
在國內單機手機游戲領域最成功的應該屬捕魚達人,將近億級的用戶量,月收入過3000萬,他的主要收入來源除了廣告之外,絕大部分都是游戲道具收 費,就是常說的內支付。單筆金額可能很低,比如買個道具只要一元錢,但是付費用戶量巨大,由此支撐著他過千萬的月收入。這種單機游戲內支付的形式在神廟逃 亡2、找你妹等游戲開始廣泛使用。為了玩的更爽付幾塊錢,對于大多用戶都能接受。
單機手機游戲也能夠月入千萬,除了游戲本身設置好基礎的道具商城等,更重要的是運營商推出的短信支付功能,極大的促進了用戶付費購買,玩網絡游戲的 玩家如果要付費購買游戲幣大都是通過手機支付寶支付或者蘋果的信用卡支付,這對用戶都有一個要求就是要開通手機支付功能。而運營商的短信支付則極大縮短了 用戶付費流程,任何用戶只要愛游戲內點擊購買按鈕就直接付款成功,直接在用戶話費里扣除相應的費用,用戶會隨之收到短信提醒。依靠這樣的方式,在中國移動 手機游戲基地的排行榜上有大量的單機小游戲月收入過百萬。
做適合自己的最重要
不管是單機游戲還是手機游戲,都有各自的盈利方式和運營模式,手機網游的火爆更多的是源于其爆發增長的誘惑和想象空間。畢竟做出像捕魚達人這樣的億 級單機游戲是極少數,但是對于創業者來說創業初期是不是先生存下來更重要呢?一邊是高投入高風險高回報,要么百萬投入灰飛煙滅重頭再來,要么瞬間屌絲變身 高富帥,享受幾何級數成長的快樂;一邊是低投入低風險低回報,小富即安,穩步前行。作為創業者,孰優孰劣,只有找到適合自己的最重要。
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本文標題:單機手機游戲的“迷途”
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