隨后運營商也意識到了嚴重的危機,卻在壟斷的體制下很難拿出妥善的辦法來解決,只能一批批的處罰下架,甚至強行暫停百寶箱業(yè)務一段時間。強制的行政手段是很難達到應有的效果,被利益促使的人們會瘋狂的去追逐更大的利益。雖然每一次暫停業(yè)務都會造成一大批小公司的死亡,但恢復后仍然有更多的公司選擇飲鴆止渴繼續(xù)瘋狂刷榜。因為所有人都在做你不做將永無立身之地。維系人生的也許只是一個夢想,可夢醒了你還得回歸現(xiàn)實。我在公司里日復一日的做著這些業(yè)務,漸漸的為失去了做手機游戲本來的樂趣而苦惱。
3)后sp時代的創(chuàng)業(yè)苦思
2007 年的時候,公司分家了,無線部門和有線部門就像一對同床異夢的夫妻,一直相互指責,最終感情破裂。于是我選擇了離開,跟兩個朋友開始了創(chuàng)業(yè)之旅。我第一次創(chuàng)業(yè)的故事很簡單,三個志同道合的伙伴在一起,尋找新的機會和新的出路。盡管當時形勢并不樂觀,但我們一直都堅信手機游戲的方向和機會,隨著用戶的需求和硬件的發(fā)展會更加有價值。而行業(yè)也隨之慢慢發(fā)生了轉(zhuǎn)機。
用戶旺盛的游戲需求與運營商單一壟斷的下載和計費渠道之間的矛盾開始不斷激化。而此前一直悄然無聲的 Freewap(非運營商官方網(wǎng)站)開始浮出水面,流量慢慢開始趕超移動夢網(wǎng)。QQ,3G 門戶等都是其中的佼佼者,更多的用戶開始選擇在這里下載更為優(yōu)質(zhì)且免費的圖片,鈴聲和游戲。在入口的問題解決后,又產(chǎn)生了計費的困擾。但這也難不住尋求突破的從業(yè)者們,基于短信的代計費方式很快就成了最好的選擇。我們當時也制作了一些飛行射擊,角色扮演游戲,用內(nèi)嵌短代的辦法實現(xiàn)了道具和限次收費都收到了不錯的效果。更多的手游 CP 公司開始采用這種辦法繞過壟斷渠道,同時整個行業(yè)也迎來了小陽春。
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