電子競技欲求更健康的發(fā)展,從業(yè)者對于合理的擔(dān)憂與批評也不可不正視,對青少年可能產(chǎn)生的負(fù)面影響如何防范亦值得思考。國家隊的組建未嘗不是一個契機(jī),引入社會的關(guān)注、了解和監(jiān)督,幫助多年獨行的電子競技正身以俟時
日前,國家體育總局競體司下發(fā)通知,擬組建一支17人的隊伍,參加第四屆亞洲室內(nèi)運動會電子競技項目。電子競技和玩網(wǎng)絡(luò)游戲是一回事嗎?組建電子競技國家隊對青少年會有不利影響嗎?消息傳出,引發(fā)關(guān)注。
電子競技,是指利用高科技硬件設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的,人與人之間的智力對抗運動。其“身份”于2003年由國家體育總局認(rèn)定為時行的第九十九個體育項目,目前的序列編號為78。
與傳統(tǒng)體育項目類似,電子競技選手需要長時間刻苦、重復(fù)的練習(xí),電子競技項目也出現(xiàn)了體例成熟的賽事、制度齊備的俱樂部、擁躉眾多的明星選手、專業(yè)的門戶網(wǎng)站和電視頻道。早在2007年第二屆亞洲室內(nèi)運動會,電子競技就成為這一非奧運、非冬季項目的綜合性賽事的大項之一。組建國家隊競逐亞洲室內(nèi)運動會,在行業(yè)相關(guān)者看來,名正言順。
然而,為何唯獨電子競技國家隊遭遇爭議,更值得思量。
有網(wǎng)友認(rèn)為,組建電子競技國家隊有可能助長孩子沉迷網(wǎng)游、損害身心健康,“就怕孩子更有借口說,‘老媽,你落伍了,這可是體育!’”
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,卻讓電子競技埋單?看似不通,實則有理。雖然不能簡單等同,但電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的界限并不明晰:現(xiàn)行的電子競技比賽項目,多脫胎于網(wǎng)絡(luò)游戲,目標(biāo)受眾以網(wǎng)游玩家為主,其中占據(jù)主體的更是青少年。電子競技的影響,輻射萬千網(wǎng)游玩家,對于心智未完全成熟的孩子,負(fù)面影響一旦產(chǎn)生,難以完全避免。網(wǎng)游沉迷者中的少數(shù)幸運兒能夠進(jìn)入電子競技圈,但更多的孩子可能徒然損耗著身體、精神和時間;網(wǎng)絡(luò)游戲中涉及暴力和金錢的內(nèi)容,并不適合每一個年齡段的孩子,但家長可能難以監(jiān)管。而這些,往往為電子競技帶來的榮耀和利益所掩蓋。
組建國家隊引起的關(guān)注和討論,提供了一個為電子競技厘清“身份”的正名機(jī)會。而電子競技欲求更健康的發(fā)展,從業(yè)者對于合理的擔(dān)憂與批評也不可不正視,對青少年可能產(chǎn)生的負(fù)面影響如何防范亦值得思考。國家隊的組建未嘗不是一個契機(jī),引入社會的關(guān)注、了解和監(jiān)督,幫助多年獨行的電子競技正身以俟時。
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本文標(biāo)題:電子競技正名還需正身
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