2013年3月22日,3D仙俠風橫版格斗網游《蜀山劍俠傳》開啟內測整一周!數十萬玩家爭相涌入游戲,以鍵盤為刀劍拳腳一爭高下,重塑上古仙俠世界血雨腥風的江湖原貌!究竟《蜀山劍俠傳》有哪些魅力如此受追捧?我們特別邀請到《蜀山劍俠傳》項目經理孟帥,為我們解讀一番!

《蜀山劍俠傳》LOGO二維碼
采訪對象:孟帥
職務:《蜀山劍俠傳》產品經理
個人經歷:2008年加入光宇游戲,一直從事產品運營相關經驗近5年整,擁有大量產品運營方面經驗,同時也是一個骨灰級資深游戲高玩,能多方面換位思考游戲產品運營方面問題。
1、孟帥你好,可以為我們介紹一下《蜀山劍俠傳》這款產品嗎?
《蜀山劍俠傳》是我們光宇游戲自研的一款3D橫版格斗網游,采用仙俠題材作為游戲世界觀設定。在橫版格斗全3D化和選用仙俠題材背景這兩方面,《蜀山劍俠傳》都是行業先例。因為是全3D化,所以《蜀山劍俠傳》的操作體驗和2D橫版是不一樣的,真正會有“左、右鉤拳”側面打擊效果,物理碰撞模擬也十分到位。用常語來說,就是打擊感“刀刀入骨、拳拳到肉”!

《蜀山劍俠傳》精彩截圖
2、能否介紹一下,本次內測《蜀山劍俠傳》火爆的原因有哪些?
從3月15日啟動內測到今天,已經有數十萬玩家登錄游戲,這稍微超出我們的預期�?梢哉f《蜀山劍俠傳》這款產品,是我們光宇游戲涉足動作類、競技類網游的試金石,是抱著向市面上已有的優秀橫版格斗網游學習的態度來進行運營的。一方面,我們希望找出和其他同類產品形成差異競爭優勢的核心點,另一方面也通過比對分析不斷對產品進行改進和完善。之所以吸引大批玩家登錄,我想和以上兩點是有緊密聯系的。

《蜀山劍俠傳》精彩截圖
3、《蜀山劍俠傳》在后續運營方面都會有什么安排?
在內測階段,《蜀山劍俠傳》版本會持續的進行內容更新,包括新增游戲職業門派、新增副本地圖和新活動玩法等,產品內容填充進度會比以往更快!我們一直立志于在玩家體驗傳統橫版格斗網游“刷本+PK”的基礎上,創造更多的交互玩法和設置前提環境,同時注重不同游戲門派職業平衡性,使“公平競技”的理念能一直貫穿。

《蜀山劍俠傳》精彩截圖
4、有人說《蜀山劍俠傳》在題材選擇和引擎應用上膽大驚人,對此您怎么是看待的?
這個說法很好,也很貼切。嚴格意義上來說,當前橫版格斗網游細分領域,正處于壟斷形式,任何同類產品上市很難從中分到一杯羹。打破圍城最好的方法不是死撞南墻,另辟蹊徑雖然存在風險,但也可能“覓得桃園”實現突破。
5、看樣子您對項目能夠取得收獲很有信心。
收獲是必然會有的,多寡取決于我們的工作成效。因為換位到玩家的角度來說,假設新出一款游戲,和當前最火游戲產品一模一樣,那么在雙方公司運營水平相當的情況下,有什么理由能讓玩家重新做選擇呢?所以只有率先求變�;蛟S大部分玩家因為長久以來養成的游戲習慣,對《蜀山劍俠傳》需要一個適應過程,但我們不能低估玩家的學習能力和眼界提升速度。所以說游戲設計取得突破僅僅只是開始,引導玩家摒棄舊的習慣接受更新鮮、更先進的事物,才是今后工作的重點。
6、感謝孟帥,在結尾部分想要說點什么?
首先在這里感謝關心支持《蜀山劍俠傳》的玩家和媒體們,另一方面我個人也希望大家都來玩《蜀山劍俠傳》,隨時歡迎各位對我們提出寶貴的建議。
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本文標題:突破只是開始《蜀山劍俠傳》吐露雄心
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