三巨頭對移動互聯時代不是沒有做準備,但他們的準備必然是像任天堂允許在Wii上看亞馬遜提供的1.4萬部視頻一樣,“以我為主”�!按箅y掉頭”注定其不可能像英偉達為代表的游戲新勢力一樣“借道”輕裝上陣,或許Android游戲機的火苗并不會直接炙烤它們,但當火苗開始燎原,三巨頭會發現自己的地盤越來越小——何況,蘋果手中還有一個類似的AirPlay,可以讓iPad直接連上電視,當一個游戲機用。
如果只靠少數骨灰級游戲發燒友們的支持,那么三巨頭的游戲機前景無疑是黯淡的。想玩就玩、想關就關的“輕度”游戲,正在大面積取代傳統電視游戲機里的大型游戲,傳統游戲開發巨頭近年來的下滑趨勢就是明證。

傳統游戲開發巨頭近年來業績不斷下滑 ,如果只靠少數骨灰級游戲發燒友們的支持,那么三巨頭的游戲機前景無疑是黯淡的。
“地下產業”解凍無期
中國市場未必是“良藥”
1月28日,文化部一個匿名消息源稱,2000年那個扼殺了游戲機市場的“44號通知”有了解禁的可能,這一傳聞如炸彈般爆炸,索尼和任天堂的股票立馬上漲,索尼最高上漲8.8%,至1404日元,創2012年4月以來的新高;任天堂則最高上漲8.2%,至10070日元,創2011年8月以來的新高。
不過24小時不到,文化部相關人士回應稱,文化部并未研究過取消游戲機禁售令,并稱這不是光文化部就能決定的,而是要當初的7個部門一起決定。
這種情緒的起落,讓很多人開始懷念起任天堂的紅白機和世嘉16位游戲機尚未被禁止的時代,但就在索尼推出“創世紀”的PS2的2000年,文化部、國家經貿委、公安部、信息產業部、外經貿部、海關總署、工商局7部委共同組織發出一紙《關于開展電子游戲經營場所專項治理意見的通知》,頃刻間將這個上升期的產業關在了門外。
家用游戲機從此在中國變成了地下產業,三巨頭的產品都只有地道的水貨,需要“破解”,沒有“三包”服務。這種行為放在美國,將毫無疑問觸犯法律,要負刑事責任。
微軟、索尼、任天堂在美國、日本市場趨于飽和的情況下,更加惦記著中國這個巨大的消費市場,但面對政策的限制,他們的進度幾乎為零:直到去年年底,索尼娛樂才以“電腦娛樂系統”的名義繞過政策管制,完成了PS3的3C認證;微軟7年前舉辦過一次Xbox 360的體驗會后,仍舊沒有任何Xbox的銷售時間表;任天堂雖然早在2002年以輸出技術的方式在中國進行掌機本地化生產,但Wii至今也沒有正式引入到國內市場里來。
這場“解禁”的空穴來風之后,業內人士分析,即便傳言成真,中國市場的前景依舊不會讓三大巨頭好受:在水貨市場已經形成了堅固利益鏈條的當下,且不說行貨的高昂售價在推動黑市上水貨的銷售,經過快20年盜版軟件的“洗禮”,會有多少玩家會放棄5元一張的盜版光盤去花600元購買正版光盤?還有那些翹首以待的國內電子產品廠商們,更是可以借“解禁令”,名正言順地利用自己擅長的山寨大法生產自己的游戲主機,讓三巨頭們眼睜睜地看著自己鍋里的肉被一群意想不到的人瓜分。
8.8%
中國游戲機市場解禁的消息一出,索尼和任天堂的股票立馬上漲,索尼最高上漲8.8%,任天堂則最高上漲8.2%。
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本文標題:游戲機巨頭在搖擺中煎熬:還未轉身江湖已變
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