從平臺到PE,盛大的路徑是由賭性、君臣、分權和反思所構成。
2009年始,陳天橋強力策動盛大的平臺化改造,以期成就互聯網娛樂帝國的大業,轉型三年,卻不得不回歸內容本色,曾經手握一把好牌的“橋哥”為什么會痛失好局?
新年假期后的第一周,盛大集團董事長陳天橋的“有你”(盛大推出的一款類似于微信的網絡即時通信產品)簽名改成了 “又是一年”。
在年前,陳天橋的簽名是“身坐井、心觀天”盡管他近年長居新加坡,一度遠離業務一線,但這家龐大網絡娛樂帝國的每一下脈搏始終與他同步。從豪賭第一款游戲《傳奇》成功開始,這位天才戰略家就成為公司一路前行的威權推動者。
2009年,盛大游戲分拆上市,創下中國公司單次融資紀錄,盛大集團站在了榮光的頂點。自信以至于自負,令陳天橋執意進行未有先例的嘗試,推動一家基于互聯網的內容公司順著產業鏈條逆向上溯,試圖以版權內容整合輸出和運營對外開放,一舉成就互聯網基礎設施的平臺運營商,締造一個“網絡迪斯尼”的新王朝。
然而,夢想并未照進現實。
3年后的今天,盛大游戲從行業第一跌落至第四,盛大文學仍在等待上市,眾多資產被變賣,高管離職和裁員的消息不絕于耳,盛大以及陳天橋的榮光已然黯淡。
2012年,盛大網絡私有化后,陳天橋即大幅精簡業務,重新聚焦游戲、文學、視頻三大內容主業,并確立了支付、云計算、廣告系統三條技術支撐主線。
就在3月初,陳天橋策動了數年來盛大內部架構最大的一次調整,盛大在線已被拆解。盡管其集團統合開放平臺的職能從2011年起即逐步消解,但其最終解體則有著濃烈的儀式性——盛大終于徹底推翻了舊有架構,試圖重新做回一家內容公司。
帝國崩陷
三年后,盛大重回原地,業務支柱仍是游戲、文學、視頻與盛大在線四大板塊,只是身影已然消瘦不少。
在曾經互聯網娛樂帝國的布局中,網游傳媒板塊最先消散。該板塊的概念于2007年前后提出,定位為盛大的廣告傳媒業務板塊,包括網吧媒體吉勝、藝聲網絡電臺、盛越廣告等。陳天橋曾寄予厚望,2009年邀請原新浪全國銷售業務總經理張雨擔任網游傳媒CEO。然而,業務整合并不順利,張于2010年底低調離職,網游傳媒板塊旋即煙消云散:盛越廣告并入盛大在線;藝聲網絡電臺并入酷6傳媒,隨后在大規模裁員中被解散。
盛大天地曾定位為集團六大重點業務之一,業務原本始于2009年6月收購旅游公司“浙江綠客”,在獲得6個國家4A級風景區后,陳天橋邀來兩位大學同學出任業務主管,并在浙江黃巖石窟開始了第一個《傳奇世界》主題公園的建設。這股熱情并不持久,投入1000多萬元完成游樂設施的初步架設后,陳天橋對網游主題樂園失去興趣,于次年二季度停止了運營。知情人士說,盛大天地的景區業務在2012年中都已出售,陳天橋獲利頗豐,盛大天地眼下是純房地產業務,開發了上海當地的數處物業。
盛世驕陽、華友世紀兩家公司已被MBO,先后脫離了盛大版圖;盛大音樂悄無聲息地消失于曾經龐大業務陣列中;華影盛視數年間只是制作了一部影視劇《刑名師爺》(原著版權來自盛大文學),目前正在尋找播放渠道。
2011年底,盛大網絡啟動私有化并于2012年初完成,業務收縮隨即加速。
網游傳媒板塊遺留的吉勝以8000萬元被出售;邊鋒擁有2000萬用戶,2011年曾創下4.6億元營收、1 .92億元凈利,作價32億元出讓給浙報傳媒;曾被寄予厚望的前瞻研究機構——盛大創新院不復存在(美國創新院除外),大量項目、人員已被清理,保留的多媒體院、數據挖掘團隊進入其他業務單元;在陳天橋與其胞弟陳大年分家之后,硬件業務板塊由陳大年控股,脫離了盛大集團的版圖。
盛大文學仍在憧憬IPO的路上,兩年蹉跎之后,人們對其登陸資本市場的耐心日見稀微。業內不時有傳聞,如果IPO久難成行,它也將出現在出售清單上。
盛大在線的面目變化最為激烈。2010年前后傳出IPO計劃早已作古。事實上,正是2011年中盛大在線啟動的裁員,被視作盛大最為明顯的收縮跡象。其后 盛大在線陸續拆分出支付公司盛付通、盛大云計算公司,除了約200多人的廣告業務團隊之外,盛大在線余下的只是客服以及用戶賬號、計費系統團隊,就在3月初,廣告團隊又經歷了一次約70人的裁員。
視頻業務板塊酷6是盛大集團數年以來最大的“出血點”。在燒掉3億多美元、經歷震動業界的內部大清洗之后,酷6已從行業三甲下滑至力保行業前十的尷尬境地。
集團的“現金奶牛”盛大游戲如今面容憔悴。多年以來,自主研發始終未能真正挑起大梁,賴以成名的代理游戲顯出疲態,以王牌項目組傳奇工作室為例,據知情人士透露,2012年四季度拼盡全力才完成400萬元/天的營收指標,饒是如此,較之2009年頂峰時期1000萬元/天已相去甚遠。經歷了多季的業績下滑后,已被暢游超越,失去了網游行業前三的地位。
以版權為基礎,以技術為支撐,“上半身藝術、下半身技術”,貫穿文學、游戲、影視、主題樂園的全娛樂完美閉環,陳天橋與盛大心向往之,卻未能至。
平臺春夢
2004年,盛大網絡上市,陳天橋本人榮登中國富豪榜首。他曾向數千員工慷慨陳詞:如果盛大網游業務保持前5年100%以上的年復合增長率,10年后將成為全球最大的娛樂公司。
當然,陳天橋明白,網游增長絕非永動不息。“他需要更多30億-50億元體量的業務去支撐娛樂版圖的膨脹。”盛大某業務板塊總裁說。
據說,陳天橋并不那么熱愛網游,陳氏兄弟最初創業思路是基于互聯網的動漫公司,將告失敗之際,他掏出最后的30萬元拿下韓國游戲《傳奇》的代理權,實現逆轉。他本人一直期望能擺脫對網游業務的依賴,成就真正的全娛樂帝國,并且一直在尋找新方向。2003-2004年,陳大年先后發現起點中文網和邊鋒,借由并購,盛大鋪開了泛互聯網娛樂的布局。
2005年,陳天橋嘗試將一款基于PC架構的“盛大盒子”打造成連接互聯網與電視屏幕的娛樂應用整合載體,以網游為起點,橫向發展音樂、電影等內容,縱向挖掘廣告、短信、版權交易等商業模式。囿于市場和政策條件,耗資巨大的實驗最終落敗,然而,舊夢始終難以忘懷。
而平臺的力量正在野蠻生長。當2001年盛大大把賺錢時,騰訊懷揣著QQ苦苦掙扎,阿里巴巴只是個以黃頁模式賺取信息費的B2B電商網站,時至2009年,騰訊坐擁龐大用戶群四處攬金,當年二季度一舉拿下網游的頭把交椅,阿里巴巴旗下的淘寶網則占據電商業大半江山。
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本文標題:迪斯尼春夢:一場盛大的游戲
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