如果說2012年是頁游大年的話,那么經歷了近兩年低潮的客戶端廠商則已經做好了準備,騰訊、盛大、巨人、暢游等諸多網游企業,攜各自的重磅產品、經典巨作,共同開創客戶端的2013。可以預見,諸多網游企業、眾多游戲巨制,2013年的客戶端市場必將風起云涌、精彩紛呈,而受益的玩家也將有更多的選擇和更豐富的體驗。
近幾年,頁游的崛起和移動互聯網的涌潮乍起,唱衰客戶端游戲的聲音始終不絕于耳,尤其是一些老牌端游公司轉型輕游戲,更加劇了客戶端沒落的聲音。行業知名游戲分析師劉之治曾經撰文指出:客戶端一定是游戲領域的主力,目前的低潮主要是缺乏游戲大作,尤其是缺少創新性、顛覆性的游戲作品,同質化、山寨依然是客戶端市場的致命硬傷。中國游戲行業發展10多年,該有一款能和魔獸等國外客戶端大作相媲美的游戲了。他指出:現在唱衰客戶端,雖然沒有依據,但如此發展,客戶端前景堪憂。
這位分析師的觀點在艾瑞游戲分析師曹迪對客戶端公司的調研中得到了回應。中視網元研發總裁梁偉認為,頁游和手游的發展,相比較端游就稍顯低潮,這是行業發展的規律。今年巨人、暢游、盛大、騰訊都有新作推出,這些作品中不乏扛鼎大作,這對整個端游的發展有推動和促進作用。梁偉用2012年行業銷售收入分析,整個產業收入602.8億,客戶端收入占到了75%以上,達到451.2億,這是在2012年基本上沒有客戶端大作的情況下取得的,他認為2013年端游的收入盤子將占總量的83%以上。
基于對客戶端市場發展的預判,3年來,中視網元始終將研發客戶端產品作為企業發展核心。梁偉告訴媒體:2013年,在諸多老牌端游公司的大作中,中視網元研發的仙俠題材的客戶端產品《絕世》也將推出。他認為,在2013年的端游市場要突出重圍,不論是游戲的模式、玩法、系統都必須有重大的創新和顛覆,只有帶給玩家一款感興趣的、沒有體驗過的、有刺激感和認同感的,贏得了玩家的才能成功。他告訴分析師:我們很期待《絕世》的推出,能真正的生產出一些新的、有價值的東西,不一定要多,但一定要有。多,代表能力,而有,則是態度
伽馬游戲分析師陳圩默撰文指出:2013年端游競爭已經在蘇州年會上拉開,在諸多老牌端游廠商的大投入、大手筆、大動作下,中小型端游公司沒有處于劣勢。他認為,諸如中視網元這樣的廠商,沒有歷史包袱,也沒有成功經驗,他們已經意識到差異化和創新性是生存的命脈,畢定要全力以赴,推陳出新。如果這類廠商能在產品的進度把控、運營手段、市場策略、游戲改進等方面能夠向盛大、巨人這些公司學習和借鑒,成功的概率相對于大型端游廠商較大。他比較說,盛大、暢游、巨人都是首款游戲獲得大成的。
這位分析師認為:客戶端游戲的生命周期長、游戲性高、用戶增長明顯、玩家黏著度高,這都是頁游、手游所欠缺的,踏踏實實做客戶端的,有創新、有想法的作品一定能獲得市場的認可。2013年的游戲市場將是客戶端重新回歸的一個起點。
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本文標題:中視網元攜新作發聲 唱響2013端游回歸
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