ArenaNet的首席設計師Isaiah Cartwright最近接受了《福布斯》的采訪,他承認《激戰(zhàn)2》的系統(tǒng)的確不夠簡化。

《激戰(zhàn)2》
Cartwright解釋道:“因為我們加入了大量的獎勵系統(tǒng),也導致了游戲貨幣變多。不過我們認為想為《激戰(zhàn)2》加入的系統(tǒng)都已經(jīng)差不多了,接下來會對目前的系統(tǒng)做優(yōu)化和改進。”
此外,Cartwright還透露會照顧小型公會。“現(xiàn)在很多小型公會的發(fā)展阻力比較大,所以我們決定降低這些阻力,讓小型公會能夠更好地發(fā)展。”
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本文標題:《激戰(zhàn)2》被指系統(tǒng)太復雜 制作人表示會改進
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