
三、游戲廠商慣用各種手段刺激玩家消費
(1)新手指引、首次充值有獎有方式對玩家付費引導
玩網絡游戲做過新手任務的朋友,肯定都會被新手任務指引至游戲商城。即使你不買,系統也會讓你先看了商城然后再完成任務。還有每個游戲都慣用的首次充值送獎活動。只要你充值,系統就會額外送你一個獎勵。即便是道具免費時長收費的游戲,系統也會不斷的提示你進行充值,并且一再告訴你,再不充值就不能玩了。這就是一種“洗腦式”的付費引導。從心理學的角度講上講,付出是與好感度是成正比例的,人為一件事情付出得越多,就越覺著這東西越好。對于玩家來說,隨便沖個10元20元沒什么,但是對于運營商來說,充值付費玩家的意義非常重大,一旦對游戲進行了充值付費的玩家,想要流失就不那么容易了。
(2)捆綁銷售、充值促銷不斷刺激玩家消費神經
網絡游戲中的捆綁銷售,一般都是以“打包”的形式進行的。也就是常見的“禮包”。這種捆綁銷售的游戲禮包,性價比看上去比散裝的更劃算一些。禮包中除了有1-2樣不錯的游戲道具之外,還會打包一些錦上添花的東西,比如說煙花、增加友好度的禮物等等。至于充值促銷,那就更常見了。游戲中一般是這樣操作的,你充值到多少多少元可以額外獲得一個獎勵,全服充值第一名的人又能獲得什么稀有道具等等。還有一種是節假日的促銷,比如說圣誕節的圣誕禮服、中秋節的十全大補月餅等等。對于運營商來說,這些手段可謂是屢試不爽。這里主要運用了人們喜好占便宜、過節應景的心理。
四、消費水平的提高讓玩家有“閑錢”進行消費
(1)消費水平的提高和消費觀念的改變
不想寫太多歌功頌德的話。就說說消費觀的改變吧。消費觀是指人們對消費水平、消費方式等問題的總的態度和總的看法。也許是我們的父輩一代太辛苦了,所以隨著時代的變更,物質生活的豐富,年輕一代會更加注重享受消費。游戲本身可以帶來快樂,對于很多玩家來說,游戲消費等于在為快樂買單。
(2)物價制約 其他可替代的娛樂產品價格偏貴
對于有些人來說,游戲確實很貴,真的很貴�?蓪τ诹硗庖徊糠秩藖碚f,網絡游戲卻是最廉價的娛樂。比如說《魔獸世界》,它就是一個每小時0.48元的廉價娛樂,相比社會上的其他娛樂設施(如K歌、滑雪、聚會等),游戲的確非常便宜,真的很便宜。這也是形勢所逼,沒有辦法,誰叫可替代的娛樂產品價格偏貴呢?我們的社會很病態,有錢人很有錢,窮人很窮,貧富差距太大了。富人玩網絡游戲,那是為了娛樂享受。窮人玩網絡游戲,那是為了打發時間。
五、對于玩家減少游戲消費的一些建議:
(1)記住核心的一點,游戲廠商不是慈善家,無論他們做什么、說什么都是為了賺錢,千萬要捂緊你的錢包;
(2)記住你玩游戲的目的,玩游戲是為了快樂,花錢買的快樂不叫快樂,能不花錢盡量別花;
(3)把生活和游戲明確的區分開來,每次付費時請想一下,這是你的生活必需品嗎?
(4)能不用信用卡和網銀盡量別用;
(5)養成儲蓄的習慣。你在歡快玩游戲的同時,還有很多孩子吃不飽飯,穿不上衣服。
(6)即使要在游戲里花錢,也可以試著有計劃的進行。在每個月的工資/生活費中列出游戲消費這一項,定一個數額的上線,督促自己花費不要超過上限。
(7)能不玩就不玩,都是成年人了,該想想自己究竟想要做什么?樹立正確的人生觀和目標。
希望以上7條建議對您有用。感謝大家耐著性子讀到此處。
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