無論是電影《2012》中逼真的山岳崩塌、碎石地裂,還是夢工廠《怪物史萊克》中趣味橫生的冒險打斗場景,都源于背后的功臣——子彈系統(BulletPhysics)。
今日,網易正式對外公布,全新自研引擎夜焰2.0將支持子彈系統,好萊塢動畫御用的精巧工藝,《倩女幽魂2》的玩家也可以親身體驗!

倩女幽魂2即將襲來,全新體驗等你來戰
好萊塢動畫工藝 子彈系統打造全場景互動破壞
湖面泛起漣漪,微風拂動綠葉,看似簡單的三維物理互動,卻是連當年精英云集的好萊塢動畫工業也棘手的難題。
因為當時大部分的物理引擎都是通過CPU(中央處理器)完成物理模擬計算,因為其并行計算能力和浮點計算能力不足,只能完成簡單單調的破壞特效。
不過,這個難題隨著子彈系統的誕生而得以實現,由此產生了《2012》、《怪物史萊克》等震撼大片。
為了讓玩家在游戲中的歷險奇趣逼真、戰斗更加爽快,網易將支持子彈系統的重任,交給了自主研發夜焰2.0引擎。
當配備上全新引擎,《倩女幽魂2》將使用GPU(圖形處理器)進行高速計算,支持連續或不連續的碰撞檢測。打個比方,一旦怪物在懸崖邊遭到你的攻擊,將會與地表發生物理碰撞而產生反彈、滑落產生多種動態反饋,如果碰巧懸崖邊上沒有足夠強力的阻擋物,怪物會被打落山崖。

人從山崖被跳下,按照真實世界的物理現象,應該是沿著拋物線方向下跌的

子彈系統的支持下,《倩女幽魂2》成為一個超真實的物理世界

人下跌的過程當中,完全緊貼拋物線,絲毫不偏離

真實物理現象在《倩女幽魂2》出現
《倩女幽魂2》也將實現100%的公共場景都可以和玩家即時互動。玩家能在農田中劈斬麥浪,也可以欣賞在江湖之中利用飛濺的浪花迷惑對手。除此之外,不論是蘭若寺還是雷峰塔,這些巨大的古典建筑都會大面積被玩家的技能轟塌,游戲也能成為玩家的“暴力宣泄室”。

《倩女幽魂2》實現場景破壞
云計算受力點分析 連胸部也是受力點
在現實中,對手受到不同的作用力,會呈現出不同的反應,而這也是戰斗的樂趣所在。這一切,也正在《倩女幽魂2》中變為現實。
資料顯示,在夜焰2.0引擎的子彈系統支持下,怪物從頭部、胸部到腿,全身每個部位可受的力各不相同。200余類武器、101種攻擊技能所產生的力道也完全不同,意味著將帶給玩家超過30000種受擊反饋,相信戰斗都會有全新的感受。
強大背后總要付出代價,如此完善的物理系統,豈不是對玩家電腦的要求非常高?
據釋,得益于《倩女幽魂2》所采取的國際標準高性能,高計算密度的三線高配刀片服務器,所有的數據處理將會在云端(服務器)進行處理,從而大大地降低了本地PC端的運算壓力。

7200余類武器、101種攻擊技能在敵人身上所產生的力度完全不同

揮斧劈去,根據敵人全身不同的受力點,會造成不同的傷害
首度引入重力模擬系統 為怪物們秤體重
為怪物們稱體重,過去看來仿似天方夜譚;而在全新子彈系統支持下,卻成為可能。
《倩女幽魂2》子彈系統所包含的重力模擬系統,所有角色、怪物和道具都像生活中一樣擁有重量。
以怪物為例,《倩女幽魂2》將針對超過1036種骨骼總質量不同的怪物,設計不同的重量。
目前可以知道著名的悲劇BOSS武海,體重94公斤;第一個讓玩家覺得難纏的對手崔猛,體重82公斤;而新手村的鳳蝶妖,則只有0.4公斤。
除了因受力點不同導致被擊打后反應不同,重力模擬系統還將支持不同重量的的怪物,擁有不一樣的動作反饋。
在子彈系統的支持下,敵人還會因為地勢地形而翻滾掉落。包括重力、摩擦力和重力加速度等力學效果,給你遵循現實世界物理規則的戰斗。

一夫當關,千軍萬馬獨木橋,角色、怪物、道具重量各不相同

如果玩家要在一群怪物中殺出重圍,必須用強力技能將擁堵在狹小空間中的怪物都打飛、打散

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本文標題:網易《倩女幽魂2》子彈系統首次曝光
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