就如當前火熱的虛幻3引擎,細膩逼真的畫面表現力,能夠為玩家呈現出充滿真實表面和光影效果的虛擬世界。正因為此,《劍靈》、《TERA》、《C9》等基于虛幻3引擎開發的韓系網游,畫面一經曝光,便引起持續的期待的關注。而對于國內的不少網游廠商來說,虛幻3則不僅是開發網游的引擎,更是游戲宣傳中的一大賣點。
那么,當前是否是虛幻3之外,再無產生超高品質畫面的引擎?顯然不是!近日,三國題材3D網游《將魂》場景畫面的曝光,讓業內看到了Unity 3D引擎在畫面上的強大實力。現在,我們不妨來看看這款引擎所實現的畫面效果,能否與虛幻3一較高低。
景深效果
包括虛幻3在內的很多3D游戲引擎,其畫面的景深效果,無疑是宣傳時被多次提到的。那么,景深效果是什么?簡單說來,就是距離不同的景物,呈現出有些地方清晰,有些地方模糊的效果。這種效果能夠突出焦點,讓畫面的主題更加鮮明。
《將魂》場景畫面的景深效果
通過《將魂》以上的兩幅游戲場景截圖,可以明顯看出景深的效果。在第一副場景中,近景人物和樹木的清晰與遠景樹木和天空的模糊,形成了鮮明的對比,而第二幅的場景畫面,則更顯現了景深的效果。
高動態光照效果
高動態光照是在高動態范圍的幫助下,使用超出普通范圍的顏色值,渲染出更加真實的3D場景。概括來講,即是畫面中亮的地方非常亮,暗的地方非常暗,能夠模擬現實世界中的因亮度而形成光線反差,給人以真實的感覺。
《將魂》場景畫面的高動態光照效果
如上邊兩幅截圖,在高動態光照效果的作用下,中間位置的亮度非常高,而受此影響的整體曝光,則讓近處的竹木和寨門非常清晰,細節很容易辨認。
次表面散射效果
次表面散射主要用于模擬不完全透明介質內部表現出的一種真實光影特效。當光亮照射到玻璃或清澈的液體表面,傳播方向會發生改變,從而發生折射、反射和散射的物理現象。這種現象模擬到游戲場景畫面中,即是次表面散射效果。
《將魂》場景畫面的次表面散射效果
通過次表面散射的效果,場景中河流的表面會顯現出河岸樹木的倒影。而在動態波紋的作用下,岸上樹木及山石的倒影就會產生錯落起伏的景象,模擬真實度非常高。同時,在高透明度的河流或湖泊底層,游魚也會產生折射的光學效應。
柔和陰影效果
在現實狀態下,物體陰影的過渡會有漸變的過程。游戲畫面要在陰影上達到逼真的效果,通常是采用陰影映射和體積陰影的方式,在陰影周邊制造虛化的效果。Unity 3D提供了具有柔和陰影和烘焙light maps的高度光影渲染系統,即能讓場景畫面的陰影更柔和而真實。
《將魂》場景畫面的柔和陰影效果
因物體類型的不同,柔和陰影效果也會有所差別。如上圖,可透射部分陽光的桃樹、實體介質的人物坐騎以及郵筒,因自身的特性,就會導致陰影的顏色值有差異。即桃樹的陰影強度會弱于其他。
體積云/霧效果
模擬真實云霧的半透明狀和模糊感,并有形態的過渡性自然擴展,即是游戲場景畫面的體積云/霧效果。比如說,物體燃燒時的濃煙,瀑布下落時濺起的水霧,以及天氣系統下產生的雨霧,從某個點或面開始向周邊自然擴展,并在此過程中將覆蓋的背景模糊化。
《將魂》場景畫面的體積云/霧效果
體積光效果
體積光效果最簡單的說法,即是游戲畫面存在光的質感。比如光束或光柱之類的表現,能夠隨著你視線角度的移動而發生對應的變化。
通過以上展示的游戲畫面表現力和視覺效果來看,Unity 3D引擎已經能與目前倍受推崇的虛幻3引擎相媲美,而《將魂》的畫面水平,也絕對可以說,超越了當前國內主流的3D網游。
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