明星代言,這在行業中早已經屢見不鮮,近日《功夫英雄》也爆出了游戲代言人,他是偶像派也是實力派,他不是明星,他是游戲主美——鐵面人。今天我們有幸采訪到了本人,請他來談一談做代言人的前前后后。
記者:鐵面人老師,請問您是出于什么原因選擇自己代言的呢?
鐵面人:其實最初在問我是不是能做咱們游戲代言人的時候我也有猶豫,你也知道其他游戲都是找明星代言的,甄子丹啊、林俊杰啊,畢竟他們有很高的知名度,自己的話一是怕做不好,二是怕知名度低,達不到宣傳目的。后來回想起開始設計這個游戲的初衷和大家付出的努力,才做出了現在的決定。我們做《功夫英雄》最初的愿望,就是為了設計出一款能夠讓玩家喜歡,我們自己也喜歡的真正的好游戲。為了這個目標,我們整個團隊付出了太多的努力和艱辛,如果我自己都對自己設計的游戲沒有信心的話,那還有誰會去玩這個游戲。對別人來說代言是出于一種信任,而對我來說,則是出于一種對于《功夫英雄》整個團隊所付出的努力的一種自信。我們愿意把自己嘔心瀝血換來的成果和大家一起分享,把《功夫英雄》好的和欠缺的一面都呈現給大家,也希望大家能夠喜歡優點,包容缺點,指正不足。我們會讓《功夫英雄》變得越來越完善,因為《功夫英雄》是我的《功夫英雄》,也是大家的《功夫英雄》。我相信《功夫英雄》一定不會讓大家失望,就像做河豚的廚師在客人吃之前自己要先吃一口一樣,自信自己做的東西夠安全,才可能給客人吃。《功夫英雄》也是一樣,我有膽來,大家敢否!前仆后繼者,真英雄也!
記者:能看得出鐵面人老師對游戲的信心,那么在拍攝宣傳照的時候有沒有什么有趣的事兒可以分享給大家呢
鐵面人:其實整套的拍攝還是很順利的,畢竟是給自己的游戲代言,對表情動作的把握也比較準確。說來也有一個有趣的事,就是在拍攝握拳姿勢的時候,攝影師說不夠霸氣,做了幾次也是覺得缺一點氣勢,于是就和同事真的對打來找感覺。
記者:硬功夫,狠PK一直是《功夫英雄》主打的宣傳點,請問在這套宣傳照中是怎樣體現的呢。
鐵面人:硬功夫,狠PK確實是我們游戲一直在宣傳的,也是這個游戲的精華所在,在宣傳照中我們加入了一些打斗的元素,比如剛才說的握拳,再比如一些大家看起來會覺得“狠”的照片。其實我們說的硬和狠并不是有勇無謀的肌肉男,所以在眼神方面我們也很注意內涵的表現。
記者:確實看得出鐵面人老師和我們的工作人員為了這套宣傳畫下了不少的功夫,那么作為游戲的主美,鐵面人老師能不能為玩家講講在最初設定游戲人物形象的時候是出于一個什么樣的考慮呢。
鐵面人:其實《功夫英雄》這個游戲在人物形象的設定上還是挑戰很大的,因為它的故事背景比較復雜,時間跨度也比較廣,不同人種、國籍、種族的人物聚集在一起,需要分別表現出他們不同文化背景下的形象差異,而且要考慮和不同地域場景的搭配和融合。比如說一個精武門的武師職業和一個共濟會的狙擊手形象。精武門出自中國,需要有咱們中國風的東西,就像我們設計的青花瓷套裝,就是最原汁原味的中國風;而狙擊手來自共濟會,是西方文化的代表,在職業設定上又是這么一個火爆狂野的性格,所以我們加入了西部牛仔的緊身風格,就像暗夜狼牙套裝配合狙擊手的火槍,一眼看上去就知道是個西方人。
記者:還是那個大家都關心的問題,《功夫英雄》在畫面和人物設定上是怎樣體現硬功夫,狠PK的呢。
鐵面人:大家都知道,英雄心中有河山,大氣磅礴的景色能讓大家產生共鳴,所以很多場景我們做的很宏大,給你的感覺就是我看到了這個景色之后,特別是配合了氣勢恢宏的音樂和生效,比如說瀑布流水的聲音等等,心中就不由得產生一種慷慨激昂的感情,不禁聯想到隱居深山的功夫高手,苦練于瀑布之下的英雄少年。在人物的設定上亦是如此,之前我也說過,我們的人物形象是結合了很多地區的文化特色和民族元素,無論是東方還是西方,都會從內而外的散發出若隱若現的隱藏氣質,盡力展現給大家一種強烈的英雄情懷。包括了最容易被忽略的眼神,眼睛是心靈的窗口,內心是否堅強,是否可以容納百川、百步穿楊,都會在眼神中映射出來。另外,關于角色設定方面,有些花絮,在這里悄悄的和大家透露一下,其實,游戲里面的角色有很多形象是參照了同事的面孔設計的,里面也有一個角色的面孔和我也很像,如果大家好奇的話,可以到游戲里面找找。
記者:我們也看到,整個游戲的畫面也是異常唯美華麗,鐵面人老師能不能針對游戲的場景畫面談一談呢。
鐵面人:舒適唯美的畫面感是我們游戲的一大特色,我們在游戲當中為大家準備了多種多樣的天氣和地貌,讓大家真正體會到,自己完全宛如是生活在一個豐富多彩的真實的世界當中。無論從色彩的搭配還是造型設計上,為了還原真實,給大家一種更加真實,更加舒適的感受,我們在真實環境的基礎上做了適當的夸張。比如說我們建造的北平,早晨太陽初升的時候你能看到整個場景逐漸地被陽光渲染,呈現給大家一種真實而美好的身處晨曦之中的感受。再比如說京都的場景,大家都知道京都對日本來說是一個充滿回憶的地方,保存了最原汁原味的日本,所以我們營造了櫻花之都的風格,包括花瓣的飄落也制作的非常浪漫、唯美。相信看到京都的場景,很多玩家會計劃來到這里花前月下,浪漫一番的。在建筑方面我們是盡可能的還原真實,比如:居庸關啊,將軍府啊,很多地方在現實中都能找到對應。這些細節我們做的一絲不茍,只是為了能夠呈現給玩家更真實,更舒服的感受。從游戲美術設計職業本質的角度來說,在某種意義上,我為游戲代言的同時,也是在為游戲畫面來代言。
記者:哈哈,原來鐵面人老師還在游戲中埋下了這樣的彩蛋,有機會我一定要看看能不能在游戲中找出鐵面人老師,好,謝謝鐵面人老師今天能接受我們的采訪,我也代表廣大玩家真心希望我們的《功夫英雄》能越來越好。
鐵面人:謝謝記者,也感謝大家對《功夫英雄》的關注,我們的游戲宣傳海報會稍后放出,到時候,還請多多指點。
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本文標題:《功夫英雄》爆游戲代言人
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