雖然幾乎每個科技巨頭都公開宣稱增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是下一個要征服的前沿領(lǐng)域,但是相應(yīng)的產(chǎn)品動作卻相對緩慢,因?yàn)楣疽韵M(fèi)者友好的方式解決基本問題的目標(biāo)被證明是困難的。
Ubiquity6是少數(shù)幾個旨在解決當(dāng)前大多數(shù)AR體驗(yàn)中缺少的后端功能積壓的初創(chuàng)公司之一。這家快速發(fā)展的公司正在尋找構(gòu)建工具,這些工具將使用戶能夠創(chuàng)建基于云的物理世界AR副本,并產(chǎn)生持續(xù)的動態(tài)多人AR體驗(yàn)。
今天,這家初創(chuàng)公司宣布,它在由Benchmark和Index Ventures領(lǐng)投的B輪融資中獲得了2700萬美元的投資。到目前為止,該公司已經(jīng)融資3700多萬美元,投資者名單中有許多知名的風(fēng)險投資公司,包括谷歌Gradient Ventures、First Round和KPCB——Ubiquity6的首席執(zhí)行官Anjney Midha之前曾幫助管理的一只小型基金。隨著這次融資,Benchmark的一般合伙人Mitch Lasky將加入Ubiquity6董事會。
多玩家AR工具集已經(jīng)成為今年的趨勢,谷歌、蘋果和許多其他初創(chuàng)公司已經(jīng)開始關(guān)注兩個或更多用戶如何以最無縫的方式同步他們的世界地圖。Ubiquity6工作的一個主要焦點(diǎn)是構(gòu)建整個公共區(qū)域的3D網(wǎng)格地圖,從而讓登錄過程變得更為自然。
這種策略對博物館很有效,對你的客廳就不那么有效了,但是Ubiquity6希望他們應(yīng)用中可用的體驗(yàn)?zāi)軌蚓哂星榫靶в�,將它們與公共地理位置的事件緊密聯(lián)系在一起。
在很多方面,這家初創(chuàng)公司似乎從Snapchat的AR方法中汲取了一點(diǎn),但也希望通過越來越快地進(jìn)入Snapchat基本上回避的硬AR技術(shù),來超越Snap的努力。該公司的應(yīng)用還沒有發(fā)布,它有一點(diǎn)像轉(zhuǎn)盤一樣的應(yīng)用選擇器,可以啟動獨(dú)立的AR體驗(yàn),就像通過Snapchat鏡頭切換一樣。
本月早些時候,我有機(jī)會體驗(yàn)了一些初創(chuàng)公司的技術(shù),雖然基于手機(jī)的AR通常仍面臨許多可用性挑戰(zhàn),但Ubiquity6能夠提供一些有趣的場景,這些場景可以被優(yōu)化為最多100個用戶同時使用。我在不斷擴(kuò)展的數(shù)字藝術(shù)雕塑中添加立方體的演示無疑是簡單的,但在整個過程中明顯沒有停頓。
本月早些時候,該公司與舊金山現(xiàn)代藝術(shù)博物館的合作關(guān)系在Magritte展覽中得到了展示。這種體驗(yàn)從藝術(shù)家那里獲得了一些熟悉的主題,并允許手機(jī)愛好者通過AR門戶網(wǎng)站探索繪畫的“內(nèi)部運(yùn)作”。這是一個有趣的概念,似乎特別適合超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)家。
該公司的應(yīng)用還沒有大規(guī)模發(fā)布,不過有興趣測試該初創(chuàng)公司技術(shù)的人,可以在他們的網(wǎng)站上注冊。
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本文標(biāo)題:讓AR更具社交性,Ubiquity6獲2700萬美元B輪融資
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