專注中國游戲海外發(fā)行的 Uzone(焦揚網絡)完成A輪2000萬元融資,估值1億元。在獲得融資之后,Uzone(焦揚網絡)將加碼海外市場,在人才、產品以及資金等多方面發(fā)力全球游戲市場。針對公司最新情況,記者對Uzone聯合創(chuàng)始人莫夏蕓進行了專訪。

Uzone聯合創(chuàng)始人莫夏蕓
國產游戲出海三大問題:信息壁壘、人員劣勢、預期過高
對于國產游戲出海,莫夏蕓認為國內廠商還存在三方面的問題:
①、對海外市場情況不熟悉,不清楚合作的海外運營商真實實力;
②、單個廠商出海在法律、媒體關系以及本地化能力上能投入的財力和物力有限;
③.對于產品出海的預期過高,往往體現在渴望高版權金,容易陷入商業(yè)糾紛。
對于國內CP遇到的問題,莫夏蕓認為由焦揚網絡開創(chuàng)的游戲“出海O2O模式”能夠解決國產游戲出口海外的實際需求,形成線上產品+線下營銷(海外)+線下服務(國內+國外)的閉環(huán)。此外公司有專業(yè)的團隊在產品本地化、版本更迭等方面為國內研發(fā)團隊提供支持,并為國產游戲匹配市場與匹配專業(yè)運營團隊支持。”
據悉,海外發(fā)行公司運作方式主要方式有三種。第一種是直接并購;第二種是自建企業(yè);第三種就是代理發(fā)行,這種比較多公司采用,把自身的產品交給運營商。目前Uzone采取第二和第三種結合的方式,一個是第三方發(fā)行,主要幫中小型研發(fā)通過Uzone的運作和客戶資源把它代理給國外運營商;還有就是自建公司自己運營,像Uzone在新加坡成立了自己的運營公司,這個作為大本營,會在港澳臺和新馬泰等地區(qū)自主運營游戲。
融資之后:預計年內完成百款國產游戲出海
莫夏蕓表示,Uzone在2015年Q1提高了游戲出海的活躍度,預計全年將運作百款以上的國產游戲出海。此外,Uzone在第一季度江蘇易樂以及游久時代達成了戰(zhàn)略合作,實現了由單款產品到企業(yè)級合作的提高。
在Uzone完成融資后,莫夏蕓表示公司業(yè)務將在三方面進行加強。
首先,Uzone將會擴大上海及新加坡公司的人員規(guī)模。
其次,Uzone將繼續(xù)發(fā)起自去年5月起和游戲工委、游交會一起共同發(fā)起“聚”系列國產游戲出海活動。出海活動包括2014年5月“兩岸游戲產業(yè)高峰論壇”,2014年11月“韓聚 百款游戲齊聚Gstar”,2014年12月“首屆中國國際游戲交易會”,2015年2月“臺聚 200款游戲亮相TGS”等活動,并獲得ChinaJoy組委會特別支持。此外,Uzone(焦揚網絡)還將推出“中國研發(fā)力量”等移動端產品,從線上、線下雙條服務線架構海內外游戲產品商務平臺。
2015年公司還將推出“聚”系列姊妹篇——“匯”國產研發(fā)力量的系列活動,為國內研發(fā)出海出謀劃策。莫夏蕓透漏,“焦揚網絡將通過“聚國產游戲力量”與“匯國內研發(fā)力量”等系列線下活動構建大游戲數據,堅持做好帶領國產游戲進軍全球市場這件事。”
今年,國內研發(fā)團隊如何更容易走出國門,如何輕松獲得海外游戲運營多方面支持都將成為主流疑惑。Uzone(焦揚網絡)希望通過協助國內研發(fā)出口游戲產品,與海外游戲運營商協同做好海外市場本地化運營以及后續(xù)支持等核心服務來擴大中國游戲海外市場占有份額。
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本文標題:Uzone完成2000萬元A輪融資 專注中國游戲海外發(fā)行
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