隨著游戲行業的發展和智能手機的普及,廣大游戲愛好者的戰斗場所也從網吧變成了“隨時隨地都能來一把”,沒有了時間和地域的限制,但同時也給學生群體的管控帶來了挑戰。作為國內最大的游戲廠商,騰訊在游戲行業做得越大越強,也逐漸變成了家長們的“公敵”,雖然財報顯示騰訊確實不賺小學生的錢,但還是主動承擔起了大企業的擔當。
未成年的防沉迷系統一直是各大游戲廠商頭疼的版塊,無論設置多少障礙,總會有粗心的家長給自己的孩子“可乘之機”,到頭來還會埋怨游戲廠商。而最近這種現象有所改觀,歸功于騰訊推出的“雙建雙打三提倡”:在未成年人的游戲時長、充值消費兩方面嚴厲限制,同時嚴厲打擊賬號交易和游戲作弊行為,呼吁游戲行業共同參與進來,倡議全網禁止12歲以下小學生關于游戲防沉迷的討論。
繼國內最火熱的《王者榮耀》發布“最嚴”公告后,騰訊似乎沒打算給小學生們留絲毫退路,旗下同樣火熱的《和平精英》也發出公告,在方方面面限制小學生游戲,從根本上打消沉迷游戲的念頭。看來這次未保系統騰訊勢在必行,通過這波政策一定要取得顯著效果,也能看出來騰訊在打擊未成年人沉迷這方面的決心。
鑒于此,很多家長對騰訊的看法有了很大改觀,前段時間微博的CEO王總救災自家平臺抱怨騰訊的未保系統,自家孩子玩了10分鐘就被踢下線,游戲在后臺運行也計算時長,逼得王總發出靈魂拷問:“到底誰才是家長?”,騰訊這次真的“管得太寬”了嗎?我想也不是,整個游戲行業的風氣已經迫使騰訊把家長那份責任也給扛了,雖然取得了效果,但如果每個家長都想當“甩手掌柜”,也是不現實的。
雖然騰訊把家長該管的也管了,但是并不適用所有未成年人。作為游戲廠商,騰訊只能盡力做到防止小學生沉迷,但是讓他們朝著好的方向發展,還是需要家庭社會的努力,當然,騰訊也會在未保領域作出更多有益嘗試,相信總有一天會改變廣大家長對騰訊的刻板印象。
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本文標題:不留活路?繼王者后和平精英也出禁令,小學生以后真沒得玩了
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