《王者榮耀》自發行以來,一直是國內游戲市場中最火、熱度最高,且玩家最多的一款手機游戲,尤其深受小學生青少年們的喜愛,但作為學生自然是以學習為重,所以家長們最擔心的就是孩子會沉迷游戲玩物喪志耽誤學習,于是《王者榮耀》等手游背后的騰訊公司,在針對未成年人的防沉迷系統建設及發展方面也花費了不少精力和財力。

在剛結束不久的第19屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,有關主管部門希望并要求全行業主動開展未成年保護工作、履行社會責任,騰訊對此給予了高度重視并且積極響應,立馬推出了“雙減雙打三倡議”的新措施,堪稱“小學生的噩夢”,也無疑是目前史上最嚴格的防沉迷了。

在新措施中,首先是控制未成年人的游戲時長,騰訊的執行方案比官方政策還要來得嚴格,一方面未成年用戶在每天的21點至次日8點這個時間段內禁止玩游戲,其他時間段的游戲時長進行限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到了2小時,大大減少了未成年人的游戲時間。

其次,騰訊新措施為什么會被稱作“小學生的噩夢”,主要有以下兩個點,一是禁止未滿12周歲的未成年人(也就是小學生群體)在游戲內充值消費;二是倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性,也就是說如果再嚴格一些的話,騰訊的王者榮耀等游戲將不再面向未滿12周歲的未成年人開放,從根本上解決過小未成年人沉迷游戲的問題。

當然,目前這只是一個倡議,騰訊到底會不會這樣實施或者其他游戲廠商又會不會這樣跟從,都還是未知數,因為這一措施真是實行的話,將會在小學生們的圈子里引起一場巨大的動蕩,但這也體現了騰訊對于保護未成年人、未成年人防沉迷等方面的重視和決心,不少家長對騰訊新措施都表示非常滿意。

但其實不管是什么樣的方法或措施,永遠都是“堵不如疏”的,只有完善且積極的家庭教育,才是引導孩子健康成長的核心!
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本文標題:史上最嚴防沉迷!騰訊“雙減雙打”堪稱小學生的噩夢,家長滿意了
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