Little Black Bag這家電子商務(wù)網(wǎng)站的模式是這樣的:首先用戶參與網(wǎng)站的時(shí)尚調(diào)查讓網(wǎng)站了解用戶的喜好,隨后訂購(gòu)一個(gè)每月價(jià)值59.95美元或者49.95美元的虛擬袋子。袋子中裝有3件物品,一件馬上可以看到,而另外兩件要到訂購(gòu)以后才能看到。如果用戶看到以后不喜歡可以和其他的用戶交換,如果不想交換則可以跳過(guò)當(dāng)月的消費(fèi)。如果確認(rèn)消費(fèi),那么該公司則會(huì)將物品郵寄給你。整個(gè)購(gòu)物過(guò)程中的游戲化因子就是你訂購(gòu)前對(duì)于具體的物品只知其一,不知其二。該網(wǎng)站獲得了275萬(wàn)美元的投資。
也有的品牌自身也開(kāi)始在這方面的探索。GAP集團(tuán)在2009年初為旗下的廉價(jià)大眾品牌老海軍(OldNavy)推出了一個(gè)名為OldNavyweekly的網(wǎng)站,會(huì)以一周為一個(gè)周期固定投放一定數(shù)量、不同類(lèi)型的單次購(gòu)物優(yōu)惠券。并且,這些優(yōu)惠券并不是簡(jiǎn)單地羅列到網(wǎng)站上,而是讓用戶在網(wǎng)站上通過(guò)“尋寶”的方式來(lái)做一些很簡(jiǎn)單的小游戲,如用戶通過(guò)鼠標(biāo)將不同的上衣和褲子進(jìn)行搭配就有可能發(fā)現(xiàn)不同類(lèi)型的優(yōu)惠券。
此外也有真的靠小游戲來(lái)吸引用戶的。電商網(wǎng)站HSN去年曾一口氣推出主要包括拼圖、填字、九宮格、二十一點(diǎn)等在內(nèi)的25款游戲,支持他們?cè)谕粋(gè)頁(yè)面中邊看HSN視頻邊玩游戲。當(dāng)然,這些游戲多是定制的——如拼圖游戲Today’s Special Puzzle里面的圖樣就是HSN上面正在賣(mài)的商品。每天的半夜凌晨,他們會(huì)將新的一張圖上架,只要你能打敗其他網(wǎng)友、率先拼完這個(gè)圖,就可以免費(fèi)或低價(jià)得到該產(chǎn)品,并能贏得禮券。
五、線上與線下的模糊
關(guān)于電商領(lǐng)域的O2O已經(jīng)有很多話題可以聊,這方面的嘗試非常多,尤其是隨著移動(dòng)終端和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā),來(lái)自各個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者和服務(wù)者大有“將線下的一切搬到線上去”的趨勢(shì)。貪心的用戶總是期望在線購(gòu)物的體驗(yàn)同線下購(gòu)物一樣舒適愜意,也期望線下購(gòu)物同線上一樣方便快捷。根據(jù)研究報(bào)告,消費(fèi)者們重視能夠讓購(gòu)物變?nèi)菀椎募夹g(shù),63%的被調(diào)查者對(duì)手持掃描儀感興趣,而45%的被調(diào)查者對(duì)店內(nèi)售貨亭感興趣。
去顧客所在的地方(線下),并試圖找到辦法繞過(guò)谷歌對(duì)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物流量的嚴(yán)密控制——這是許多O2O創(chuàng)業(yè)者最向往也最頭痛的事。
但實(shí)際上,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與理念的“顛覆性”并非如此霸道,線上與線下并不是兩個(gè)必須要直接區(qū)分開(kāi)的概念。除了典型的O2O,還有一種趨勢(shì)則是逐漸模糊的劃分。
一方面渠道鏈變革。這一條很容易理解,不是要太過(guò)教條地嚴(yán)守打造“虛擬”公司的理念。可以走多渠道發(fā)展之路,把提高的利潤(rùn)派上用場(chǎng),增加庫(kù)存以測(cè)試線下銷(xiāo)售渠道。具體的嘗試和案例包括傳統(tǒng)百貨商店(鞋履與眼鏡公司Toms)、流動(dòng)商店(Fab)、多層次銷(xiāo)售團(tuán)隊(duì)(飾品直銷(xiāo)公司Stella and Dot)、嵌入式陳列室(Warby Parker)及線下服務(wù)網(wǎng)絡(luò)(高端服裝訂制網(wǎng)站J. Hillburn)等。
二是各種現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)和交互技術(shù)使得穿衣、試用等線下完成的程序也逐漸走到線上,并越發(fā)成熟,而社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)則可以接受來(lái)自朋友的實(shí)時(shí)評(píng)價(jià)。這種克隆自線下的模式顛覆用戶的購(gòu)物體驗(yàn),且技術(shù)越來(lái)越成熟,目前甚至有支持化妝品線上效果模擬等服務(wù)出現(xiàn)。
由于電商的本質(zhì)還是提供一個(gè)展示和導(dǎo)購(gòu)的平臺(tái),大部分商品的生產(chǎn)、倉(cāng)儲(chǔ)、運(yùn)輸、消費(fèi)和使用等環(huán)節(jié)都發(fā)生在線下,而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā),這種融合與模糊正變得無(wú)處不在。
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本文標(biāo)題:電商2.0:小而美電商的五種可靠玩法
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