
曾經(jīng)推出過《天劍》、《奴役:西游記》以及《DMC?鬼泣》的開發(fā)商?Ninja?Theory(忍者理論)還算得上是小有名氣,因此他們首款移動平臺作品《反擊》(Fightback)公布后自然吸引了不少玩家的目光。本作也于近日舉辦的?E3?大展上亮相,國外媒體?Touch?Arcade?有幸進(jìn)行了現(xiàn)場試玩并給出了游戲的上手簡評。 以下為本作的簡評內(nèi)容: 《反擊》是一款橫版卷軸動作游戲,整款作品充斥著?80?年代的英雄主義電影情結(jié),游戲的主角將從敵人手中拯救出被綁架的妹妹。說實話這樣的題材現(xiàn)在看起來有些老套,不過沒關(guān)系,相信大部分玩家都不會在意游戲的劇情,令人印象深刻的則是各種帥酷時尚的打斗場面,本作出色地形成了自己的鮮明風(fēng)格。 簡單直觀是這款游戲的過人之處之一,游戲以關(guān)卡的形式來表現(xiàn),并提供給玩家流暢連貫的戰(zhàn)斗手感,海量的連續(xù)技組合也可以讓玩家發(fā)揮自己的創(chuàng)造性。游戲中沒有任何虛擬搖桿或者按鍵,完全借助點(diǎn)擊、滑動等手勢來操作,戰(zhàn)斗的關(guān)鍵在于成功閃躲攻擊并施展出一系列組合技以消滅迎面襲來的敵人。隨著關(guān)卡深入,新的敵人會采取更為獨(dú)特的進(jìn)攻套路,而玩家則需要配合拳?/?腳操作來進(jìn)行戰(zhàn)斗。 這是一款免費(fèi)游戲,因此玩家會在其中看到不少需要花錢的項目,例如武器升級、刺青購買以及戰(zhàn)斗輔助道具的消費(fèi),我猜測在游戲總共?90?個的關(guān)卡流程中,如果你想順利救出你的妹妹,錢多少是必須花一點(diǎn)的。 就此次試玩版來看,游戲給人的并不是?Ninja?Theory?以往那種標(biāo)志性的感覺,在創(chuàng)意設(shè)計上有些缺乏想象力,80?年代的老舊套路也并不是每一個玩家都能接受的。不過我們還是對其抱有一份期待,希望成品能有所驚喜。 《反擊》預(yù)定于今年夏季登陸?iOS?以及?Android?平臺,著名游戲商?Chillingo?將負(fù)責(zé)本作的發(fā)行。
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本文標(biāo)題:《反擊》E3試玩簡評:缺乏標(biāo)志性創(chuàng)新風(fēng)格
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