
由?Polytron?團隊開發、曾獲得?GDC?2012(游戲開發者大會)最佳獨立游戲獎項的《Fez》是一款極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞臺,結合?2D?和?3D?的平臺關卡、清新的畫面、復古的音效背后是制作團隊注入給游戲的巨大愛心與創意,給玩家帶來了無限樂趣。 前兩天在一場新的獨立游戲發布會上,《Fez2》在眾人面前亮相,類似?80?年代風格的?logo?頗為吸引人眼球,而宣傳片中只能看到一條隨著節奏變換角度的線,除此之外幾乎沒有什么實質性的內容,但它確實是那款優秀的《Fez》的續集沒錯。
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這部?2012?年大放異彩的游戲即將到來的續作能否保持高標準的創意或者質量仍然猶未可知。不過比起新作會有何種創新或顛覆,大家更加關心的是…………

國外網友吐槽:“2069?年登陸?Xbox?360,PC?平臺則是?2072?年,Mac?版要到?2075?年,至于?Linux?嘛,2666?年再見吧。”

“2013?年出預告片然后?2020?年發布嗎?”
《Fez》雖然是有口皆碑的神作,但口無遮攔的制作人?Phil?Fish?就不是那么受粉絲喜歡了,前作曾經花了四年的時間開發完成,并且首登?XBLA?平臺后等待獨占協議結束才緩慢地移植到其他各個平臺,可見花費了漫長的時間,無怪乎大家都極為默契地達成共識。想玩到神作續集?再等個十年八年吧。

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本文標題:神作續集《Fez2》發布預告 還需漫長等待
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