首先,有針對性的優(yōu)化游戲品質。譬如調(diào)整游戲的加載時間。在游戲初次啟動的時候,加載時間長短是影響玩家的很重要因素。加載過長極易造成流失。畫面風格也是很重要的一件事。個人一直認為畫面的精細越來越重要。
其次,做運營活動,能直接刺激玩家進行某些行為。如春節(jié)假期將至,開發(fā)者可以趁機推出一些具有節(jié)日元素的活動。
然后,游戲的后期引導。很多游戲3日留存、7日留存數(shù)據(jù)都不錯,但30日留存率卻不行。原因有很多,玩法沒有持續(xù)更新、版本迭代慢、自然滿級或者是游戲做的不夠深入等等。其實,開發(fā)者發(fā)新版本的時候可以集成友盟自動更新的SDK,在后臺上傳最新的安裝包、填寫更新內(nèi)容,舊版本的用戶即可收到升級提示,是進行存量用戶更新的有效手段。此外,還可以針對打開游戲頻率不同的玩家,譬如 7天打開一次、14天、30天的玩家推送不同的消息,在他們變成流失用戶之前把他們留住。
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本文標題:游戲運營如何減免“用戶流失”
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