自從2014年Facebook收購Oculus VR這個大事件發生之后,VR就成為了創業者和投資者手中的香餑餑,很多公司都開始打起了VR的主意。目前在中國很多創業者都開始了VR內容制作和VR設備的制作,不過,在Facebook收購Oculus VR這件事發生之前,就已經有很多公司開始了對VR的研發和探索。極維客就是其中一員,并且其在2015年的時候提出了把傳統的手機游戲批量轉換成vr的概念,并且為這套轉換概念發布了一套標準,這個概念在當時是第一次被極維客提及。
極維客的CEO熊文龍在2013年4月份的時候正式開始了對VR的研發和探索,在當時VR對于很多人來說來是一個比較陌生的詞匯,作為技術出身的熊文龍,對于新技術有著自己的狂熱,也擁有靈敏的嗅覺。但是在研發的過程中,需要一些資金來完成熊文龍的研發,可是在當時VR在國內的知名度并不怎么高,每一次熊文龍見到投資人時都會介紹一遍VR是用來做什么的,這樣之后才能介紹自己的項目。之后經過一年多時間的研發,在2014年10月份的時候熊文龍和他的三個聯合創始人正式成立并注冊了極維客。在采訪時,耳朵君從熊文龍的談話中得知,熊文龍是一位非常有個性的CEO,對VR擁有很多別樹一幟的想法。

王小明:CTO;熊文龍:CEO;劉林坤:COO
目前VR直播這個概念成為了赤手可熱的話題,很多有關于VR的公司都開始了這方面的布局,另外,一些直播平臺和互聯網相親公司都開始涉足VR直播。可是因為目前寬帶流量的原因,很多的業內人士表示只會使用180°的直播模式,可是,VR畢竟是一個全景直播,180°的直播是可以滿足視野的需求,可是這樣的VR直播完全拋棄了VR主打的全景沉浸感。耳朵君對于這個問題問過很多的業內人士,可是得到的答復都是:用戶不需要,180°就可以很好的滿足用戶的需求。這一次耳朵君再次把這個問題拿了出來,熊文龍給了耳朵君一個完全不一樣的答案:“因為寬帶流量的問題,180°直播是目前最為合適的直播方式,但是在觀看時做不到全景播放還是目前VR直播的一大痛點。我們可以通過VR直播去到任何地方,讓任何一個景點、賽事、演唱會等等在家觀看時都具有現場感,可是當用戶回頭時,180°直播的軟肋就暴露無疑了,背后黑漆漆的總歸會有那么一點奇怪。針對這個問題,我們是否可以選擇在直播時給設置一個固定的背景墻,比如放上一個大凳子;或者給直播弄上一個鳥語花香的仙境;又或者加上一個白云飄飄的大草原,用這些模擬出來的場景解決剩下的180°,我們目前正在對這套方案進行研發,相信在不久之后就可以運用到VR直播上。”

極維客作為一家VR內容制造者,其硬件只有他們應用的操作器唯一一個,這是一款和智能手機一般大小的操作器,整個平面幾乎都是被觸摸板占據了,這是一款讓用戶在使用VR時依舊可以通過觸摸板進行游戲,目前已有多款游戲成為了實驗對象,最有名氣的應該算得上是QQ里的王者榮耀。極維客把傳統的平面手游轉換成了雙屏模式模式,這應該算的上手游的一次革命吧,盡管這是一次比較基礎的VR化,可是這也意味著,VR手游離我們不遠了,一直以來VR主打的游戲終于可以火一把了。

極維客目前主要在兩個方向發展,一是目前的VR世界平臺,在上面會有游戲、影視、出品電視劇等等,這是一個偏娛樂化的產品。娛樂化,社交化是這個平臺的特點,這個平臺的主要目的是用于傳播,畢竟娛樂是聚集大量粉絲的最好途徑,極維客想通過這個方式來教育市場,讓更多的人理解并接受VR。第二塊就是極維客的技術了,作為技術出身的熊文龍當然不會落下技術這一塊,目前極維客正在進行一些VR的深度開發和研發,其主要在做的是解決目前市面上VR存在的一些問題和VR應用系統的開發。

當談及VR教育這個概念時,熊文龍表示:“目前VR眼鏡需要眼睛極度聚焦才可以達到沉浸感,眼鏡長時間聚焦的話,對于成年人來說沒有多大的問題,可是對于生長發育期的孩子來說,長時間的使用會造成斜視等一些眼鏡疾病,所以我是建議目前VR還不適合用于小孩的教育。另外,小孩子對于新事物的抵抗力都是比較弱的, 用VR進行教育之后,如果小孩對于VR的沉浸感產生興趣后,難保不會用VR玩游戲,另外,目前VR對于未成年這一塊還沒有什么約束,體驗店沒有未成年這一說法,用VR進行教育工作的話,難免不會弄巧成拙。”
另外極維客將會于7月16日在北京歡樂谷舉辦移動VR電競總決賽,7月28日極維客將在上海舉辦產品發布會,這算的是極維客的創新之戰。
推薦閱讀
教育的意義是什么? “從何處來不重要,重要的是你去往何處。” 在《贏在中國》節目現場,VIPKID創始人米雯娟對教育的內涵做出上面的解讀,引發了全場觀眾>>>詳細閱讀
本文標題:他給投資人介紹VR時 VR還鮮為人知 現在公司估值超過一個億
地址:http://www.xglongwei.com/a/43/300266.html