【搜狐IT消息】北京時間7月11日消息,《移動新發現》今日報道,私密移動社交應用Path的創始人戴夫•莫林(Dave Morin)日前在MobileBeat 2012大會上接受了《連線》雜志高級編輯邁克爾•科普蘭(Michael Copeland)的專訪,妙語連珠地暢談了移動應用的設計思路,并且以失敗的第一版Path自嘲,指出失敗是移動應用開發者必經的一課。
Path創始人兼CEO戴夫-莫林
以下是莫林的一些精辟語錄:
1、“第一版Path失敗率為70%。”
一開始,Path的開發團隊按照設計網頁的思路來設計應用,分欄、好友按鈕、單獨的資料頁面等元素使得Path 1.0的界面過于繁復。后來開發團隊反復修改了20多次主頁設計,終于讓Path 2.0的界面大為簡化,讓用戶體驗變得更加輕松順暢。
Path 1.0
2、“真正簡約的產品做起來反而很費時,在移動領域尤其如此。”
莫林表示,在Path從1.0升級到2.0所花費的一年多時間里,他和同事最大的收獲就是發現人們只用一個頁面就夠了。Path的開發團隊定量研究了常用功能、每日活躍用戶、每月活躍用戶等大量相關數據,并且與對不同人群實際生活的廣泛觀察研究相結合,最終才讓Path變成一款簡潔的單頁面應用。
3、“一想到移動應用領域,你就應當想到:你的第一版產品可能會失敗。”
雖然Path 1.0設計得很失敗,每日活躍用戶只有1萬人且增長緩慢,但來自用戶的大量好評激勵Path的開發團隊再接再厲。
2.0版的Path幾乎是另起爐灶。積極的用戶反饋對他們的研發起到了幫助作用。
4、“好的設計是那種令人無法抗拒的設計。”
莫林曾在蘋果工作兩年,在產品設計理念方面受到了“蘋果之父”喬布斯的影響。莫林指出產品設計必須綜合考慮各種因素,也必須在美觀的界面之下做足細節功夫,打造流暢的用戶體驗。
例如,Path以一個向頁面下方浮動的時鐘標記取代了發文的時間戳,從而既能提供背景信息又不會破壞整體界面。
5、“在Facebook工作的經歷帶給我最大的收獲就是:如果用戶想要以某種特定方式使用你的應用,那就順著他們來吧。”
新版Path充分滿足了用戶的各種主要需求,讓上傳屏幕截圖等常用功能變得更加簡便流暢。(悠拉)
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