騰訊科技訊(萬學)北京時間7月11日消息,據(jù)國外媒體報道,近日在美國舊金山舉行的GamesBeat大會上,Zynga公司CEO馬克-平卡斯(Mark Pincus)接受了記者的采訪。平卡斯談到的最有趣的事情是,Zynga公司曾試圖為FarmVille創(chuàng)造移動和桌面同步的游戲體驗,但是游戲玩家并不喜歡。“我們花費了大量功夫為FarmVille創(chuàng)造了在不同客戶端進行同步游戲的體驗。但是,用戶并不買賬。他們希望我們在不同的客戶端創(chuàng)造完全不同F(xiàn)armVille游戲體驗。在這方面,我們已取得了一定的成功,例如填字游戲Words With Friends。”
平卡斯稱,Zynga曾非常積極地開發(fā)移動游戲,但是發(fā)現(xiàn)全面進軍移動游戲行業(yè)為時尚早。當Zynga開發(fā)出Zynga Poker游戲時,iOS平臺并不足以保證每日1000萬的活躍用戶數(shù)量。隨著Zynga公司致力于同時在Facebook平臺之外開發(fā)游戲,移動游戲成了該公司一個非常重要的發(fā)展領域。移動游戲的人氣越來越旺,Zynga公司需要推出重磅移動游戲來媲美其Facebook游戲。最近在Zynga Unleashed 大會上,Zynga公司推出了一些新的移動游戲和一些更為成熟的游戲平臺。
下面是平卡斯訪談內(nèi)容的摘要:
● 平卡斯稱,Zynga公司大舉進軍移動游戲為時尚早。早前,該公司在iOS平臺上推出了一款撲克游戲,但是它還處于初級階段。“我們很快發(fā)現(xiàn),我們進軍該市場為時尚早。”他說。
● 平卡斯的90/10規(guī)則:如果一個平臺能在90日內(nèi)始終保持1000萬個日活躍用戶,那么這個平臺就是穩(wěn)定可靠的。Facebook顯然已達到了這個標準。但是,蘋果的iPhone目前尚未達到這個標準,但是它正在接近。
● 游戲行業(yè)需要什么:“游戲行業(yè)作為一個整體,需要我們相互之間更加緊密地聯(lián)系。”我們需要更多的渠道讓更多的游戲被發(fā)現(xiàn),而不僅僅是讓前十名的游戲出盡風頭。
● 我們應該遠離那些試圖控制一切的平臺,他說,我們需要公開透明的規(guī)則。
● Zynga公司在移動領域投入了巨額資金,并收購了一家公司,他說,我們的發(fā)展之道就是專注于產(chǎn)品,而不是營銷。我們要創(chuàng)造偉大的社交機制。
● 我們需要對我們開發(fā)的平臺、技術和發(fā)行渠道充滿信心。我們希望它成為了不起的設計和機制,而不是像Adobe Air這樣的平臺。在接下來幾年中,這些障礙將會消失。我們面臨的真正挑戰(zhàn)是重復投資,因此我們需要做出正確的選擇。我們已花費了數(shù)年的時間研究網(wǎng)絡和移動的結合方式。我們已耗費大量的工夫為不同客戶端的FarmVille打造同步游戲體驗。用戶并不買賬。他們希望我們在不同的客戶端創(chuàng)造完全不同F(xiàn)armVille游戲體驗。在這方面,我們已取得了一定的成功,例如字謎游戲Words With Friends。
● 問:你們會爭奪市場份額嗎?
平卡斯:我一直相信市場機會很大。只要我們的工作做得出色,我們的市場份額自然就會變得更大。CityVille并不是首款城市建設游戲,但是我們讓它具有了更多的社交性。結果,我們讓Facebook的生態(tài)系統(tǒng)增長了18%。
● 問: 你們正在效仿其他公司的做法嗎?
平卡斯:我們利用不同于傳統(tǒng)游戲行業(yè)的方法來定義產(chǎn)品開發(fā)和創(chuàng)新。在我們推出一款游戲的那一天,我們的工作并未就此結束。我們希望我們推出的游戲能夠經(jīng)久不衰地一直演變發(fā)展下去。
● 微交易的購買者轉(zhuǎn)化率是非常低的。真金白銀是真正讓我們公司和我們的行業(yè)興奮的東西。游戲中的博弈機制,基本上能夠讓我們的玩家感到興奮。“再加上贏取真金白銀的機會,這樣的游戲就會讓我們的玩家感到有趣和興奮,也就擁有創(chuàng)造巨大營收的可能性,這種可能性又會激勵我們投入更多資源開發(fā)新游戲。”
● 平卡斯的ASN(積極社交網(wǎng)絡)理論:我們已證明,如果我們允許用戶與更多的人一起玩游戲,那么他們下個月繼續(xù)玩游戲的可能性就會增長一倍以上。我們之所以取得成功,是因為我們加入了更多的社交元素。這與投資多少無關,它靠的就是社交。Draw Something或Song Pop游戲,并不僅僅是美術和音樂游戲,它們更是一種社交游戲。我們的戰(zhàn)略是讓所有游戲都具有社交性。
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本文標題:Zynga平卡斯:iPhone平臺不及Facebook
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