Zynga創(chuàng)始人兼CEO馬克·平卡斯
新浪科技訊 北京時(shí)間7月11日早間消息,美國(guó)社交游戲公司Zynga創(chuàng)始人兼CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)周二稱(chēng),移動(dòng)游戲需要更加具有互聯(lián)性,擁有更多開(kāi)放的渠道,這樣一來(lái)才能有更多的游戲被發(fā)現(xiàn),而不僅僅是那些出于任何原因而登上排行榜前十名的游戲。
在周二召開(kāi)的MobileBeat 2012大會(huì)上,平卡斯闡釋了他對(duì)移動(dòng)游戲未來(lái)的展望。他指出:“如果你是一家小型的、獨(dú)立的開(kāi)發(fā)商,那么你需要知道的事情是,你并非拿你的公司來(lái)下注;如果你錯(cuò)了的話,那么你的公司也不會(huì)因此破產(chǎn)。”
平卡斯極力主張,對(duì)于移動(dòng)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),企業(yè)家需要一個(gè)能讓其自信地對(duì)高質(zhì)量?jī)?nèi)容進(jìn)行更大投資的環(huán)境。他表示:“我們認(rèn)為,這些平臺(tái)是可以大規(guī)模投資的。”但他同時(shí)稱(chēng),排行榜會(huì)給游戲開(kāi)發(fā)商帶來(lái)太多壓力,使其感到“非常束縛”。
平卡斯預(yù)計(jì),在未來(lái)5到10年時(shí)間里,能創(chuàng)造出重頭游戲產(chǎn)品的小型游戲開(kāi)發(fā)商很有機(jī)會(huì)迅速傳播自己開(kāi)發(fā)的游戲,并利用整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)已經(jīng)產(chǎn)生的所有流量,這反過(guò)來(lái)又會(huì)推動(dòng)整個(gè)行業(yè)向前發(fā)展。他同時(shí)還確認(rèn)稱(chēng),過(guò)去18個(gè)月時(shí)間里社交游戲市場(chǎng)已經(jīng)取得了尤其迅速的增長(zhǎng),并指出Zynga一直都在“對(duì)移動(dòng)業(yè)務(wù)進(jìn)行重大的投資和押注”。
平卡斯稱(chēng):“我們建設(shè)市場(chǎng)的方法是建設(shè)產(chǎn)品,而不是營(yíng)銷(xiāo)。”他解釋稱(chēng),這意味著Zynga的重點(diǎn)是建設(shè)社交游戲產(chǎn)品和技術(shù)。他甚至樂(lè)觀地預(yù)計(jì)稱(chēng),到最后社交和移動(dòng)游戲?qū)?huì)達(dá)到今天電視和電影所在的位置;但在此以前,游戲公司需要確信自己用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲的技術(shù)不會(huì)反咬自己一口。(唐風(fēng))
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