【搜狐IT消息】5月15日下午消息,未來虛擬物品市場將是一個多大的市場?今日在首爾舉辦的第八屆韓國通信會議上,韓國電信公司(KT)CEO Lee Suk-chae表示,2015年全球虛擬物品市場將增長到至少1600億美元的規模,其中應用程序市場(Application Market)規模將增長至550億美元。
他認為由智能融合驅動的第三次工業革命已經開始,表現在三個方面:無時無刻移動聯網、個人PC向云端PC轉變、手機網絡的進化(3G4GCCC的不斷普及)。而在無時無刻隨身隨地的移動聯網前提下,虛擬物品市場將迎來爆發式增長。
他預計未來碎片化的虛擬物品市場將走向整合,并出現一個全球單一的大市場。據悉,韓國電信將虛擬物品市場依據用戶消費的不同渠道,劃分為應用程序、數字內容(digital contents)。其中應用程序市場指的是通過購買應用內虛擬商品的消費總額,數字內容則包括游戲、音樂、出版物、視頻和其他。
在主題演講中,他披露了一份有關虛擬物品市場的數據圖表,據悉這份圖表數據來源包括NPD、Gartner、KT等等。圖表顯示,未來三年,虛擬物品市場將快速增長,規模將超過1600億美元,其中應用市場將增長至550億美金,而數字內容消費的規模將達到1050億美元。在數字內容消費中,來自游戲的虛擬物品消費將增長至320億美金居第二,其次則為數字出版,為220億美金,之后是視頻和音樂,分別為200億美金和70億美金。
他認為隨著虛擬物品市場的爆發,未來將有越來越多的實體物品轉變為虛擬物品,比如電子書、個人保健、網絡化學習和智慧城市,等等。(何峰)
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本文標題:韓國KTCEO:虛擬物品市場2015年達1600億美金
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