
【編者按】本文譯自SmashingMagazine,由@DamnDigital 編譯。在設(shè)計(jì)過程中,UX設(shè)計(jì)師肯那個(gè)會把更多的精力放在交付成果作業(yè)的文檔上。出現(xiàn)這種情況可能是為了便于在整個(gè)開發(fā)流程中與合作團(tuán)隊(duì)溝通,也有可能是為了對上司的負(fù)責(zé)。
但是,如果只是把設(shè)計(jì)只是一份工作,那么用戶的核心體驗(yàn)又有誰來負(fù)責(zé)?。
網(wǎng)頁(以及交互設(shè)計(jì),界面設(shè)計(jì),等)傳統(tǒng)上是基于可交付的形式來執(zhí)行。框架、網(wǎng)站地圖、流程圖、內(nèi)容清單、分類系統(tǒng)、原型和規(guī)范文檔(又稱“The Spec”),幫助定義網(wǎng)站在其起步階段的執(zhí)行。這些結(jié)果構(gòu)成了一個(gè)系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)的衡量標(biāo)準(zhǔn)。
隨著時(shí)間的推移,這個(gè)注重交付成果的設(shè)計(jì)過程卻將用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師放在了交付業(yè)務(wù)上,用來衡量和補(bǔ)充他們設(shè)計(jì)成果的深度和寬度,而不是所設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)的質(zhì)量和成果與否。設(shè)計(jì)師已經(jīng)變成了以文檔為目標(biāo)的專家,他們了解由他們所創(chuàng)建的文檔的質(zhì)量而不是設(shè)計(jì)開發(fā)最終的用戶體驗(yàn)。
當(dāng)與一系列瀑布式開發(fā)方式相結(jié)合,這些花費(fèi)的大量時(shí)間和金錢的設(shè)計(jì)成果最終只是一件廢物。廢物即指那些對最終產(chǎn)品開發(fā)不具任何作用的東西。。
內(nèi)部人員沉浸于曠日持久的設(shè)計(jì)周期,缺乏冒險(xiǎn)精神,從而失去市場機(jī)會。
Engaging in long drawn-out design cycles risks paralysis by internal indecision as well as missed windows of market opportunity. Image by opensourceway.
想要在變幻莫測的市場競爭中保持優(yōu)勢,就必須保持靈敏度,所以快速進(jìn)入市場變得尤為重要。由于內(nèi)部決策的優(yōu)柔寡斷而將時(shí)間浪費(fèi)在冗長的設(shè)計(jì)周期上,導(dǎo)致錯(cuò)失市場先機(jī)。換言之,當(dāng)公司內(nèi)部在決定產(chǎn)品應(yīng)該如何設(shè)計(jì)的同時(shí),市場需求已經(jīng)發(fā)生變化。
瀑布式軟件開發(fā)看上去像是這樣的:
定義 →設(shè)計(jì) →開發(fā) →測試 →部署(投放)
設(shè)計(jì)階段通常分解為:
等待需求定義生成并獲得批準(zhǔn) →
消費(fèi)需求文檔 →
開發(fā)高級網(wǎng)站地圖以及流程圖 →
獲得認(rèn)同 →
為各部分體驗(yàn)開發(fā)界面框架 →
向項(xiàng)目利益人匯報(bào)并獲得認(rèn)同 →
為每個(gè)線框圖進(jìn)行視覺設(shè)計(jì) →
向項(xiàng)目利益人匯報(bào)并取得認(rèn)同(重復(fù)匯報(bào)流程) →
確定設(shè)計(jì)規(guī)范,詳細(xì)至每個(gè)像素和交互 →
對將來的提升空間進(jìn)行可用性測試 →
提交開發(fā)部門審閱、批準(zhǔn),開始執(zhí)行。
根據(jù)項(xiàng)目范圍的不同,這個(gè)過程可能會花費(fèi)1-6個(gè)月的時(shí)間,不但浪費(fèi)時(shí)間也使設(shè)計(jì)師們備受煎熬。
進(jìn)入?yún)T乏的用戶體驗(yàn)
精益用戶體驗(yàn)
靈感來自于精益而敏捷的開發(fā)理論,精益用戶體驗(yàn)是將我們真正自然的工作快速進(jìn)行實(shí)踐,減少強(qiáng)調(diào)成果而更加重視實(shí)際過程經(jīng)驗(yàn)。
傳統(tǒng)的文檔將被丟棄,或者至少剔除原本缺少的部分,只提供執(zhí)行時(shí)所需的最低數(shù)量的必要信息。相比較冗長而細(xì)致的設(shè)計(jì)周期,我們更推崇簡短、迭代、低保真的設(shè)計(jì)周期,并且可以更早、更頻繁地接收來自執(zhí)行團(tuán)隊(duì)所有成員的反饋。整個(gè)團(tuán)隊(duì)的相互合作是產(chǎn)品取得成功的關(guān)鍵。
不足為奇的是,精益用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法的直接受害者是那些項(xiàng)目受益人,他們在一旁默默地工作,只是在項(xiàng)目“完成”的時(shí)候邀請他們看一眼。這種心態(tài)也成為廣泛施行這種方式的最大障礙。
讓我們來看一下精益用戶體驗(yàn)的過程:

保持精益,聚焦體驗(yàn),而不是停留在紙上談兵。
看上去很熟悉?是的,如果你熟悉敏捷的或是其衍生產(chǎn)品。整個(gè)過程從輕量級的概念開始。它可以在一塊白板上、一張紙巾或者是快速線框圖上生成。它的目的是將創(chuàng)意或者流程的核心概念快速展現(xiàn)在你的團(tuán)隊(duì)面前。
團(tuán)隊(duì)開始提供他們在這個(gè)設(shè)計(jì)方向以及可行性上的見解與觀察。也許會對原來的想法有所更改,也許將原本的概念完全推翻而提出一個(gè)全新的想法。起初草圖階段的投資是非常小的,即使是完全推翻原來的方向也不會產(chǎn)生顯著的開銷。一旦一個(gè)方向在內(nèi)部商定,一個(gè)粗略的模型有助于將概念有效地展示給客戶。這樣的方式有助于改善創(chuàng)意,循環(huán)重復(fù)。
在這里最重要的是,精益用戶體驗(yàn)嚴(yán)格關(guān)注軟件開發(fā)過程中的設(shè)計(jì)階段。無論你的機(jī)構(gòu)選擇什么樣的方法(瀑布型、快速型,等),這些概念都可以被應(yīng)用于你的設(shè)計(jì)任務(wù)當(dāng)中。
這不就是由委員會設(shè)計(jì)?
精益用戶體驗(yàn)鼓勵(lì)你,設(shè)計(jì)師,更早更多地向你的團(tuán)隊(duì)展示你的工作,收集他們的見解而后將其嵌入設(shè)計(jì)的下一個(gè)迭代中。 對許多人來說,這聽起來像是可怕的“由委員會設(shè)計(jì)”,這在過去幾年已經(jīng)扼殺了許多設(shè)計(jì)。
事實(shí)上,即便堆積了如此多的反饋,設(shè)計(jì)師還是保持對設(shè)計(jì)的話語權(quán),他們評估什么才是對商業(yè)和用戶最有效的,然后將設(shè)計(jì)進(jìn)行迭代推進(jìn)。盡早地向你的團(tuán)隊(duì)成員提供見解而不是進(jìn)一步阻礙設(shè)計(jì)之路,你應(yīng)該做到一下幾步:
1.確保你與你的團(tuán)隊(duì)以及企業(yè)的愿景一致;
2.讓開發(fā)商偷偷看一眼應(yīng)用程序的方向(加快開發(fā)和更早地應(yīng)對挑戰(zhàn));
3.進(jìn)一步補(bǔ)充你的想法,因?yàn)楫?dāng)你將你的概念展示在其他人面前,將迫使你更加關(guān)注你之前不曾考慮的領(lǐng)域。
訣竅是保持精益:保持結(jié)果的輕巧和可編輯性。不將時(shí)間浪費(fèi)在精確的像素位置和完美的注釋。有一個(gè)想法了?將他畫在白板上,然后抓住產(chǎn)品擁有人或者項(xiàng)目主管告訴他們你的想法。準(zhǔn)備好開始設(shè)計(jì)了?在你的速寫板上粗略地將他畫下來。感覺如何?這樣就夠了嗎?把它貼在辦公室里讓人看得見的地方,然后邀請路過的人對它評論一下。

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本文標(biāo)題:<b>網(wǎng)站精益用戶體驗(yàn)(UX):擺脫只注重結(jié)果的工作</b>
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