楊偉慶:我個人覺得整個從手機上的這種,尤其對于大型的互聯網企業有幾個事是非常重要的,第一還是集中在屬于包括瀏覽器,包括手機助手,包括一些類似于安全類的軟件,這些都能夠引導用戶安裝或者瀏覽某一些手機上的應用,這些都是比較重要的一個需要布局的,需要來進行比較好的去投入這樣的一個市場,我們看到像騰訊的手機的管家,在網民這邊比較受歡迎,這是一個非常重要的部分,第二大部分就是要強化某些應用,把某些應用,培養成大家都能夠廣泛使用的入口,尤其是像微信這樣新型的應用,包括手機QQ,包括像空間,像朋友,我覺得都有一些客戶端,這些一定意義上成為用戶未來在手機上的主要使用的APP,這些APP的這種研發,然后他的推廣,包括這種建立一個平臺的生態體系。我覺得都是在未來來說非常重要的。
騰訊科技:我昨天和俞永福(微博)聊天的時候,他提到一個觀點,他說到明年六月份,可能很多互聯網企業在PC端的流量會遭遇下降,因為用戶習慣在不斷的向移動互聯網遷移,您是否認同這種觀點?
楊偉慶:因為艾瑞長期檢測PC網民的連續的行為,我們看到實際是從去年,也就是從2011年的七月份左右,去年年中開始,整個PC,整個用戶在PC上的總瀏覽時間,所有的網民在PC總有效瀏覽時間,已經一個非常平滑的增長,過去我們一看都是比較陡的,年增長率是20、30%,現在年增長率5%到10%,也就是大家從去年的年中開始,大家的主要的增長都已經轉移到移動互聯網上,大家在移動互聯網上我們前一段時間艾瑞做了一個統計,在移動互聯網上大家平均每一天使用差不多大概在82分鐘,但是在PC上面稍微占一點優勢,在PC上面將近兩個小時,平均每天的使用時間,但是應該說智能手機和移動互聯網的快速發展,將越來越多的用戶開始依賴自己通過手機獲得更多的信息。
騰訊科技:您預計用戶習慣的改變,會對移動互聯網行業造成什么影響?
楊偉慶:首先對PC互聯網產業來講有很多深遠的影響,應該說在這種大的發展驅使下,PC互聯網有很多商業模式會受到挑戰,其中比如比較典型的要通過廣告來獲得收入的,尤其是那種門戶、垂直的一些信息類的網站,他們在未來的商業模式,應該說在移動互聯網上,因為他的屏幕比較小,用戶獲得信息可能都是通過微博這種信息為主體,這種垂直網站包括一些門戶網站的網絡廣告的商業模式會受到比較大的挑戰。第二個比較大的挑戰是來自于一些,他不太適合在移動互聯網上去使用的一些服務,舉一個例子,比如很多ORPG我們講大型客戶端的游戲,因為大家在PC上使用的時間越來越少,勢必會影響到這樣一些大型的客戶端的游戲的成長性,實際上在過去的一年,我們看到其實除了像騰訊,在大型客戶端游戲的收入有比較好的成長之外,其他一些大型的網絡游戲的廠商,實際收入都是持平,甚至有下降的。所以其實大家不是整體的消費者他們玩游戲的時間變少了,更多的有些時候是通過手機平臺,通過PAD上面玩游戲,這樣一定程度上取代了他們原來在玩一些大型客戶端的時間,對于網絡游戲,在適應未來手機平臺的上,也是有一定的挑戰。
騰訊科技:您預計今年的移動互聯網會發展成什么樣子?
楊偉慶:現在移動互聯網目前的情況還是一個在培養用戶習慣的這樣一個時間,移動互聯網是一個新的平臺,對消費者來講是比較新型的,對商家來說也是比較新興的,大家如何利用微博來營銷,利用微信來營銷,還不是很順手,還是逐漸熟悉的過程,所以從這個角度來講,我覺得其實還是一個用戶習慣的培養年,怎么樣通過培養用戶使用移動互聯網的習慣,教他使用各種APP,怎么來去查詢更有效的信息,這種我覺得都是一個在當前來講比較重要的,我們看到包括騰訊在內很多大的互聯網廠商,目前其實在移動互聯網上的商業模式,都還沒有很著急的建立,還是在發展客戶,培養用戶習慣的時候。
楊偉慶:很高興您接受騰訊的專訪。
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本文標題:楊偉慶:移動互聯網在中國正處在一個爆發期
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