甘劍平:兒童互聯網行業的成長有其必然性。一方面,用電腦和平板的兒童用戶越來越多,尤其是平板出來之后,推動了行業的發展。可以說,上網用戶低齡化,電腦及平板成為孩子成長的重要工具。另一方面,如果我們去找兒歌,會發現還是幾十年前所聽到的舊歌,這其實意味著中國兒童娛樂方面的產品和內容都非常少,是稀缺資源。因此,市場需要一些做精品內容、提供高質量產品的公司出現。從我們所投資的淘米網來看,其用戶增長很快,線上線下產品銷售都很不錯,這也說明兒童互聯網公司已經得到了用戶和市場的認可。
《中國經營報》:我們也發現:兒童互聯網產業的產品和內容同質化很嚴重,而且盈利模式也不夠清晰。你認為這些企業在尋找商業模式方面的出路何在?衍生品能承擔這個重任么?
甘劍平:我并不這樣認為,相反我認為,兒童互聯網產業的商業模式已經找到。比如騰訊有那么多用戶,它有收費的產品。兒童互聯網企業也一樣,它的基本模式是向會員收取費用。兒童游戲里面可以有包月增值服務、道具收費等成熟的盈利模式。當然,這里可能有一個顧慮就是:家長會不會讓小孩子上網玩娛樂性產品?以及小孩究竟有沒有付費的能力?
事實證明:這個擔憂是多余的。關鍵還是要看有沒有產生好的內容,內容是否更豐富反應更快捷。提供增值服務的東西,肯定會有人愿意付費的。此外,基于游戲動漫形象的衍生品收入,也有很大的潛質,以及拍動畫電視和電影,進入圖書和服裝市場等都是現實的盈利路徑。
《中國經營報》:你認為目前兒童互聯網市場面臨的最大挑戰是什么?對于新進入者而言,在哪些領域還有商業機會?
甘劍平:這個行業最大的挑戰來自三個方面:一是政府的管制,一線的人往往感到很糾結,并不清楚政府的意圖。對于大家擔心的網癮問題,其實公司加強自律采取手段是可以做好的,政府應該放開一些。二是知識產權保護問題,盜版嚴重影響了做創意產權企業的利益,尤其是在衍生品領域,比如圖書。三是線下的銷售渠道缺乏,目前市場上還沒有大的兒童用品渠道商。
對于新進入者而言,從創意入手切入細分領域是可行的。不過相對于教育內容而言,我更看好娛樂。中國并不缺少教育,但缺少娛樂。從創業者背景而言,我更看重有互聯網基因的團隊,他們創新意識強,更努力也更敏銳,公司治理方面也相對規范。
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本文標題:兒童互聯網蹣跚起步:會員費成主獲利模式
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