App開發(fā)早已不是“人傻錢多”的熱土,隨著越來越多的獨(dú)立移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者和公司涌入這個(gè)領(lǐng)域,競爭早已白熱化;并且,因?yàn)橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)所描繪的“美好前景及錢景”,可以說這個(gè)領(lǐng)域成了三教九流聚集之地,以致移動(dòng)應(yīng)用的市場魚龍混雜,很有“劣幣驅(qū)逐良幣”和泡沫浮現(xiàn)的危機(jī)。當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶不斷井噴,市場成為“巨無霸”的大餅時(shí),移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)圈的環(huán)境也越來越惡劣。在這樣的環(huán)境中,移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者就要?dú)⒊鲆粭l血路來。

App做出來后,第一步首先要通過App商店的審核:
App不被K掉的經(jīng)驗(yàn)分享,一般來說,如果你的APP是免費(fèi)的,被下架可能有幾個(gè)原因:
1、有沒有作弊的行為?呵呵。這個(gè),你懂的。
2、軟件內(nèi)容有沒有違反蘋果的APP Store條款,自己去翻,挺嚴(yán)格的。我做APP的哥們都瘋掉幾次了。
3、是不是有些功能,審核的時(shí)候看不出來,但在某個(gè)特定時(shí)間那個(gè)功能被激活,而這個(gè)功能又是蘋果反對(duì)的。(360的很可能是這個(gè),跟云服務(wù)有關(guān))
4、軟件的截圖、功能、說明是不是和實(shí)際有很大出入。
5、如果有iad,是不是讓用戶很容易點(diǎn)擊。
下面我們分析一下在App Store的成功機(jī)率及存在的誤區(qū):
AppStore中盛行著一種“發(fā)行效應(yīng)”(首次發(fā)布對(duì)游戲后續(xù)運(yùn)營甚為關(guān)鍵),其目前影響更甚。在游戲的最初發(fā)行時(shí),如果能夠獲得蘋果的推薦,進(jìn)行游戲推廣,贏得某些獎(jiǎng)項(xiàng)或者獲得媒體的廣泛報(bào)道等,游戲的下載量便能夠顯著提升。而內(nèi)容更新卻不能做到這一點(diǎn)(除非是修復(fù)漏洞)……
如何低成本推廣App?
第一:基礎(chǔ)上線——各大下載市場、應(yīng)用商店、大平臺(tái)、下載站的覆蓋
推廣的第一步是要上線,這是最基礎(chǔ)的。無需砸錢,只需最大范圍的覆蓋。
下載市場 eg:安卓、機(jī)鋒、安智、應(yīng)用匯、91、木螞蟻、N多、優(yōu)億、安機(jī)、飛流等;
應(yīng)用商店 eg:geogle商店、HTC商城、歷趣、十字貓、開奇、愛米、我查查、魅族商店、聯(lián)想開發(fā)者社區(qū)、oppo應(yīng)用商店等;
大平臺(tái) eg:MM社區(qū)、沃商店、天翼空間、華為智匯云、騰訊應(yīng)用中心等;
客戶端 eg:豌豆莢手機(jī)精靈、91手機(jī)助手、360軟件管家等;
wap站 eg:泡椒、天網(wǎng)、樂訊、宜搜等。
web下載站 eg:天空、華軍、非凡、綠軟等……
Android應(yīng)用免費(fèi)推廣渠道/策略
選擇好應(yīng)用分類是第一步,有些應(yīng)用商店分類不夠明確,這就需要開發(fā)者對(duì)比競爭對(duì)手選擇適合分類。至于是選擇正面交鋒還是側(cè)面進(jìn)攻,那就需要看應(yīng)用的競爭力了。
描述需要說明應(yīng)用核心功能,新版增加功能以及官網(wǎng)、聯(lián)系信息,并且閱讀體驗(yàn)要做好,善于利用分割線和特殊符號(hào)。
應(yīng)用截圖相對(duì)描述更加重要,截圖首先要突出核心的功能界面,如果是游戲,應(yīng)該選取華麗的截圖。用戶總是感觀的,截圖代表應(yīng)用的第一印象……
《移動(dòng)應(yīng)用的基本推廣渠道》中涉及的一些推廣渠道是對(duì)上述推廣渠道的補(bǔ)充。

國內(nèi)主要Android應(yīng)用市場對(duì)比 做表:lenyleng
沖榜策略:如何從App Store排行榜中脫穎而出?
有些開發(fā)者不理解,為什么要收費(fèi)轉(zhuǎn)免費(fèi)?他們認(rèn)為這會(huì)減少潛在用戶。其實(shí)這個(gè)顧慮完全沒有必要,即便是第一名每天過十萬的下載,對(duì)于蘋果龐大的用戶 群來說,也不過是九牛一毛。基本上,如果收費(fèi)產(chǎn)品免費(fèi)后,能進(jìn)入top free比較靠前的位置的,轉(zhuǎn)回收費(fèi)后,都能有不錯(cuò)的成績……
案例:1萬美元怎么創(chuàng)造100萬美元收入?
2011年5月,Remedy將這款游戲的價(jià)格從4.99美元降至0.99美元。Death Rally一躍成為iPhone平臺(tái)世界排名第一的應(yīng)用程序,并且連續(xù)五天都一直保持在榜首的位置。它深深的抓住了80多個(gè)國家地區(qū)玩家們的心。誠然通過降價(jià)增加創(chuàng)收,走的是薄利多銷的路子。此后Remedy的游戲,平均價(jià)格在0.7美元的水平。售價(jià)5美元的一個(gè)應(yīng)用,對(duì)于喜歡嘗鮮的玩家來說,非常有誘惑力。而降價(jià)之后,用戶給予了誘人評(píng)測和積極的評(píng)價(jià),這對(duì)于還牢牢捂住自己錢包的消費(fèi)者是極大的誘惑……
航班管家、豆果美食、唱吧談APP Store推廣